Mai-Hime Bakuretsu! Fuuka Gakuen Gekitoushi?!

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風華学園激闘史?!。发行日期:2006-02-23

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行……画过像素画,想稍微了解下呢

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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一次在梦里学会了回旋踢,跳起来一圈再踢腿这种腿法,所以我腿能踢的很高,自然在新人表演的时候就能踢到两米的球……,我安慰他们说没事的他们也不放心,虽然我说没事其实我心里也有点害怕,我连车票都不会,连车站怎么进都不知道……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只关卡这个没技术含量的活

版本:Early Access


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