猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第

画师(Mouse Painting Master)

indienova.com/steam/game/1461740

我认识的位画师太太他打算追名福利姬……于是便有了这个故事。……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

画师(Mouse Painting Master)

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我认识的位画师太太他打算追名福利姬……于是便有了这个故事。……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

马里科:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

indienova.com/steam/game/802760

可以选择她今晚如何度过。 马里科是大学生。 她今天想去家夜总会并结交新朋友。……你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热? 这是你的选择!

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

作为国际著名游戏展会之日本东京电玩展,直被称作游戏玩家朝拜的圣地,作为游戏厂商、如果有幸能够参展的话……为了了解和开发海外市场,老大让我查查日本 TGS 和韩国 G-STAR 的相关情况,于是我便开始跟踪了解这个活动……、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网

麻理子:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

indienova.com/game/mariko-hot-nightlife

麻理子是大学生。她今天想去家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

indienova.com/u/humbleray/blogread/80

他的早期作品大多是非常大的家人和朋友的人像照片。……962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……耶鲁大学后,他在欧洲住了段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师

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