wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-2

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33508

再看一下路径多样性:3.节点合并检查路径多样性的方法是合并节点,如果三个节点形成如上连接方式,则合并简化为如下……:4.节点合并后得到多样性的简图:5.原始地图的简图优化一下后半段还不错,前半段多少有点单一。……回到大地图为了避免单一场景相邻场景过多,可以把新建的道路适当挪到节点合并的其他节点上去

不祥之兆:8 号公寓(Bad Omens: 8th Apartment)

indienova.com/game/bad-omens-8th-apartment--game

你将扮演一位名叫丽莎的学生,她刚刚搬到她的大学同学家。……癫痫警告:如果您曾经有过癫痫发作,请在玩游戏前咨询医生

不祥之兆:8 号公寓(Bad Omens: 8th Apartment)

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你将扮演一位名叫丽莎的学生,她刚刚搬到她的大学同学家。……癫痫警告:如果您曾经有过癫痫发作,请在玩游戏前咨询医生

太阁立志传Ⅴ DX(Taiko Risshiden V DX)

indienova.com/steam/game/1842810

亦或以日本第一的忍者、水军、商人为游戏目标。……太阁立志传Ⅴ DX 30周年纪念 TREASURE BOX 数字版复刻版‧电子书《太阁立志传Ⅴ 完全攻略集……》曾经的《太阁立志传Ⅴ 完全攻略集》成为电子书,复刻登场!

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

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疫情时代中,电子游戏是为数不多的利好产业,并购行业巨头能哄好股东的心情,还能让财务报表变得更好看;此外索尼本身就是行业中的领军人物……所以除非索尼能说服社长辻本春放弃独立运营的策略,不然就不可能将卡普空收入囊中。……PS:网友整活速度还是快,这才没多久就把给 P 好了,这里放点给大家乐呵乐呵吧

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-4/

电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展》的笔记整理。……给出一个故事发展的基本时间顺序,以及它们是如何在游戏中呈现的,可以加上故事梗概以及展示体系(比如可以使用游戏流程展示……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时与武器性能的提升协调(不断地问自己应该如何创造更多的挑战

仙乐传说(Tales of Symphonia)

indienova.com/game/tales-of-symphonia

Symphonia,台港译作“交响曲传奇”)是 2003 年 8 月在任天堂 GameCube 发行的日式电子角色扮演游戏……2004 年 9 月,追加内容的 PlayStation 2 移植版在日本推出。……《仙乐传说》发行后,一系列相关媒体随之在日本推出,其类型涵盖漫画、小说、广播剧和 OVA 动画

小徐:AGI是什么?浅析“游戏无障碍”背后的多国法律趋势

indienova.com/u/xuyi233/blogread/36709

同时,根据AGI官对其愿景的阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用的无障碍功能,来改善玩家的游戏体验……配合这些标签,AGI官也免费提供了一本50页的开发者指南,较为详细地介绍它们涉及的技术标准。……知搜索“游戏无障碍”的关键字,仅能搜索到两篇相关论文——吴箫云的《电子游戏中的声音无障碍设计研究》、

eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

indienova.com/u/eastecho/blogread/2808

两季真是佳作啊!27 年之后,新的一季终于来了!大卫林奇的作品,各位一定不要错过,别怪我没提醒你!……另外两季我其实是有高清版本的,但是,现在不知道去哪里找了……

月影魅像-解放之羽- / Tsukikage no Simulacre:Kaihou no Hane

indienova.com/steam/game/1069230

《月影魅像-解放之羽-》是由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。……您可以通过使用游戏主界面的『流程』来实现快速跳转到新的分支选项。……游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程』完成后日谈才算完整通关

版本:Early Access


总页数:50


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