侦探神宫寺三郎:未完的报告(Tantei Jinguji Saburo: Mikan no Report)

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与此同时,留在东南亚默沙东共和国莱姆查村报道官方发展援助问题的记者野京介,在与他的老板池上见面并分道扬镳后回到了日本

审判之逝:湮灭的记忆(Lost Judgment)

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为了回应全球粉丝们的期待,不仅限于日本,“人中之龙工作室”首度以全球同步上市的形式推出作品。……律师・八神隆之侦探,本次将在全新的故事舞台“横滨”大展身手

职场浮生记(Office Life)

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你将扮演一个刚从大学毕业的青年,在一座繁华而陌生的大城市追逐梦想。……游戏再现了大学生毕业后步入职场所面临的种种挑战。……在工作开始,你可以自由地构筑合适的牌组,用最高效率的方式来完成游戏中的每一场工作

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……– 16:30(无休)16日:9:00 – 16:00试玩展示地点:中国传媒大学 广告博物馆三层

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

游戏历史上的今天:《如龙 见参》

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2008:《如龙:见参》《如龙》系列是日本游戏市场的一个“异类”,因为以日本黑帮为题材,而且走箱庭 ACT……早年间《莎木》的失利曾让世嘉对这个项目一度保持怀疑,但经过了两作超乎预期的市场反馈后,《如龙》可以说成为了世嘉在新时代最重要的……小游戏的光荣传统在本作中也有体现(如龙不就是为了玩小游戏!),瀑布修行和乌龟赛跑比较搞笑

阿楠:v1.4.0 黄泉道

indienova.com/u/xebec/blogread/30218

新首领孟婆乌丝三千丈胧月慕姑娘新武器霜切村正新秘宝孟婆汤一缕乌丝德家书体验优化雷神钉:雷击会延迟少许再劈下

版本:Early Access


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