金木研:隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏

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但我们在现场体验后,发现 " 生存 " 是整款游戏中最重要的一部,整体故事虽然占据了《少数幸运儿》的一大部分……在被问到有关于《生化奇兵》相似的问题时,回答说:" 虽然很人说《少数幸运儿》的美术风格与《生化奇兵》十相似……但当你正式上手玩到这款游戏时,你能十明显地发现它们的区别了。"

Asky:丹麦GameJam体验

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以下是分别在丹麦和北京拍的对比视频...维堡的开发环境也同样很好,每天走在白云青草间,公寓离办公室走路2钟……他们比我们更能肝不知道是不是因为时差导致我们的身体不适应的原因感觉丹麦的学校是能学到不少东西,毕业出来水平高于国内大多从业者,以下拍的是一些他们用来送人的小卡片的作品……的时候头脑风暴的时候我觉得天哪,这个玩法能改变世界不要在中途试图修改已经确定好的风格或玩法,因为我认为在Jam做出一个能玩的游戏比只有一个

一部汇集创意,艺术和自由度的视觉小说

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5钟 多选择 多结局 抢眼的美术风格总是能瞬间吸引我们的注意力。……这看似自由度很高的玩法,实际还是充满着限制。……5-10钟左右就能完成

Nova-2N7SZc:“MMOARPG端游的最后荣光”又更新了?《命运方舟》国服有望今年上线

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并且,《命运方舟》在Metacritic和OpenCritic分别获81和83,在IGN获8……》还于韩国G-Star 2019游戏展中荣获“总统奖”等多个大奖,并出现在Steam年度最佳游戏名单

代码 ZIN:埃斯珀竞技场(Code ZIN: Esper Arena)

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Esper Arena是终极的vSport,具有无尽的娱乐性,令人着迷,并且在技能表达没有底线。……每场比赛由最多5轮组成,每轮时间限制为6钟。……在这6钟的时间限制内,谁的杀敌数量达到20个,或者在6钟的计时器结束后,谁的杀敌数量领先,谁就赢得这一轮

銀葉吉祥:CryTek发布了Chinese Garden场景案例,预计将加快一些demo开发进度。

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按照CryTek的说明,该场景可以在CRYENGINE项目里自由使用,因此我将采用其中一部模型作为demo……Chinese Garden资源仅仅用来场景搭建和尺寸参考,我不会按照官方给出的场景来设计地图,事实

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

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发起:昏闇的光 最近因为专业的事情没有更新...询问了一些朋友和思考了几天....如果战棋游戏你能控制的棋子很少……弄游戏也是刚刚开始.....现在就只有主角的行走图....素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程.

小组帖子:Sonic Manic发售了!

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但嫌麻烦的还是日区走起吧)补充:目前Metacritic媒体评分86,用户9.0。很不错的成绩。……还是贵 ayame9joe: 就知道你要发这个 MrUp: @ayame9joe#5 Switch能拿出来说说的游戏太少了

寻找钥匙(Find The Key)

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这是一个线性恐怖主题冒险,你真的不需要找钥匙,在骷髅和巨型外星人之间,游戏基本是走路和跑步,一路上会发生奇怪的事情……(笑)..有一个秘密结局,持续约50

梦灯花美术集(THE ART STORY OF NOCTUARY)

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梦灯花美术集共计172页,收录了游戏本体所有角色信息和创作过程图稿,集合了角色、视觉插图、视觉背景、镜……、概念美术等内容,综合呈现了《梦灯花》在美术设计的创作细节

版本:Early Access


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