indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/797
但我们在现场体验后,发现 " 生存 " 是整款游戏中最重要的一部分,整体故事虽然占据了《少数幸运儿》的一大部分……在被问到有关于《生化奇兵》相似的问题时,回答说:" 虽然很人说《少数幸运儿》的美术风格与《生化奇兵》十分相似……但当你正式上手玩到这款游戏时,你能十分明显地发现它们的区别了。"
indienova.com/u/asky/blogread/3060
以下是分别在丹麦和北京拍的对比视频...维堡的开发环境也同样很好,每天走在白云青草间,公寓离办公室走路2分钟……他们比我们更能肝不知道是不是因为时差导致我们的身体不适应的原因感觉丹麦的学校是能学到不少东西,毕业出来水平高于国内大多从业者,以下拍的是一些他们用来送人的小卡片上的作品……的时候头脑风暴的时候我觉得天哪,这个玩法能改变世界不要在中途试图修改已经确定好的风格或玩法,因为我认为在Jam上做出一个能玩的游戏比只有一个
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33479
并且,《命运方舟》在Metacritic和OpenCritic上分别获81分和83分,在IGN上获8分……》还于韩国G-Star 2019游戏展中荣获“总统奖”等多个大奖,并出现在Steam年度最佳游戏名单上
indienova.com/steam/game/1885380
Esper Arena是终极的vSport,具有无尽的娱乐性,令人着迷,并且在技能表达上没有底线。……每场比赛由最多5轮组成,每轮时间限制为6分钟。……在这6分钟的时间限制内,谁的杀敌数量达到20个,或者在6分钟的计时器结束后,谁的杀敌数量领先,谁就赢得这一轮
indienova.com/u/jxmaster/blogread/3921
按照CryTek的说明,该场景可以在CRYENGINE项目里自由使用,因此我将采用其中一部分模型作为demo……Chinese Garden资源仅仅用来场景搭建和尺寸参考,我不会按照官方给出的场景来设计地图,事实上
indienova.com/groups/post/492
发起:昏闇的光 最近因为分专业的事情没有更新...询问了一些朋友和思考了几天....如果战棋游戏你能控制的棋子很少……弄游戏也是刚刚开始.....现在就只有主角的行走图....素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程上.
indienova.com/groups/post/1494
但嫌麻烦的还是日区走起吧)补充:目前Metacritic媒体评分86分,用户9.0。很不错的成绩。……还是贵 ayame9joe: 就知道你要发这个 MrUp: @ayame9joe#5 Switch上能拿出来说说的游戏太少了
indienova.com/steam/game/2195200
这是一个线性恐怖主题冒险,你真的不需要找钥匙,在骷髅和巨型外星人之间,游戏基本上是走路和跑步,一路上会发生奇怪的事情……(笑)..有一个秘密结局,持续约50分钟
indienova.com/steam/game/2875660
梦灯花美术集共计172页,收录了游戏本体所有角色信息和创作过程图稿,集合了角色、视觉插图、视觉背景、分镜……、概念美术等内容,综合呈现了《梦灯花》在美术设计上的创作细节
版本:Early Access
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