星际群岛(Stellar Archipelago)

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在遥远的边疆,你的任务十明确:将一连串孤立的微型世界,转变为繁荣互通、能够维系生命的新家园,让人类文明的足迹跨越内星域……为完成使命,你必须建造、扩张,并最终证明你的星系能够承载多颗星球的庞大人口。……使用采矿激光开采任意星球的任意物体,以收集所需资源

超能异变(Faunamorph)

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变异敌人正等待着您:变身为不同的动物并重组您自己的 DNA,以解锁 Faunamorph 的能力。……metroidvania 游戏,游戏的背景设定在一个废弃的地下实验室中,在这里您可以重组自己的 DNA,将身体的一部转化为动物的肢体……利用犀牛角的蛮力打破墙壁,用鸟类的翅膀在坑洞滑行,用鼹鼠的爪子在地面上挖掘隧道,穿越实验室,揭开其中的黑暗秘密

泥巴仔:育蛙模拟器(Mudborne)

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你必须利用物种的遗传钥匙,解锁清醒世界与梦境世界之间的通路,踏上重新壮大族群的旅程。……《Mudboren》作为《蜂语镇》(APICO)某种意义的精神续作,将鼓励尝试,着重通过基因修改和生成式谜题创造和培育各种青蛙物种……游戏的一部收入将捐给国内外两栖类动物、湿地和环境保护慈善组织,以此做出我们的一份贡献,希望绿色的小个头朋友能开心幸福

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4954

好像成年人的这些游戏,突然间变得十严肃。事实是因为这些游戏带给了我们许多的压力。……实际,我认为用“能力”来表述更适合,因为技能总是让人联想到一种非常技术性,而又十局限的东西。……我们在创建的游戏时,大部分情况下不过是在旧有游戏的基础加上的武器、的技能或者的故事

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #3:游戏教会我们什么

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好像成年人的这些游戏,突然间变得十严肃。事实是因为这些游戏带给了我们许多的压力。……实际,我认为用“能力”来表述更适合,因为技能总是让人联想到一种非常技术性,而又十局限的东西。……我们在创建的游戏时,大部分情况下不过是在旧有游戏的基础加上的武器、的技能或者的故事

PARA♰BELLUM ~ 魔弹帕菈(PARA♰BELLUM)

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-在成群敌人的围攻下存活15钟……或者让它们在你的火力下死去活来15钟!……-挑战在第5、10、15钟出现的随机BOSS……帮他们提前获得的人生!……游戏特性: 射击取向的类幸存者游戏 名义的Roguelite要素 闭着眼睛胡填的数值 毫无平衡性的BOSS

钢铁收割:飞鹰行动(Iron Harvest: - Operation Eagle DLC)

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《钢铁收割》推出了一个全新的战役,包括7个具有挑战性的任务、时长超过25钟的全新剧情动画,以及大量盟友和敌人……战役《钢铁收割》推出了一个全新的战役,包括7个具有挑战性的任务、时长超过25钟的全新剧情动画,以及大量盟友和敌人……这些阵营拥有30多种的步兵单位、机甲和建筑。单位类型:空中单位!

轰个球(Fire in the Goal)

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(无聊的人类已经在这个狂野的世界灭绝了,详见“起源”视频)翻翻你的武器库吧!……我们会努力完善游戏,修复可能出现的漏洞,并创造的内容 : ) 我们也会努力维持一个良性的社区环境,……国产游戏对于大家的爱护表示万感谢,我们期待在游戏中与您相遇 :))) 最后,因为游戏可以联机玩耍,所以我建了个

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

indienova.com/groups/post/78622

大家只是想把自己的想法换一个方式表达,想把自己心里的兴奋和那种情感抒发出来,成为图片,成为角色,或者成为故事……,成为一个紧凑,十让人难忘的故事。……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法给予很多东西。也可以带的动故事的要求和很多场景

Rabbiton:《女巫的茶会》v2.0更新+钥玩测试

indienova.com/u/rabbiton/blogread/8040

+ 二周目增加了服装(和T&T一样!)……不过更新到Steam之后也对它的运行感到十恐慌……之前就有点运行和启动的问题,因人/PC而异的随机

版本:Early Access


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