欧陆风云 4:终极外观包(Europa Universalis IV: Ultimate Sprite Pack)

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有些包则是添加了的纪念碑和肖像。……(塞尔维亚、匈牙利、波斯尼亚)、意大利邻国 (瑞士、萨伏依、西西里) 的 33 个全新军队单位,以及成立的德国和意大利国家的设计……Catholic Majors Unit Pack:3 个重要欧洲天主教国家的 9 个单位模型:奥地利

Team_Bug:《寻找》开发日志 03

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很久没写开发日志了 记录一下最近制作的游戏内容设计了一个大的区域场景的敌人,的攻击方式之前制作的一些

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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哦,帝国最后的时光如此强大而充满生机——直到那个饥渴的女人毁掉了一切……”“最终之刃”前执政 Gyrthineus……- 掠夺者战术(Raiders tactics):当攻击一个的猎物星球时,黑暗灵族(Drukhari……)会用他们专门设计的载具进行集体攻击,并让部队尽可能靠近战斗地点

charon张:游戏设计性价比

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当年萌入行,心存使命执念,凡事刻苦追求。但无奈能力所限空谈创想,却是纸上谈兵。……其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#10

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美术UI/UX 设计 - 设计并追加主菜单中的人物界面设计。……UI/UX 设计 - 设计并追加主菜单中的人物详情界面设计。……UI/UX 设计 - 调整存储和加载界面的设计。UI/UX 设计 - 设计新图标并进行整体调整

R.B.I. 棒球 18(duplicate R.B.I. Baseball 18)

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棒球 18》这次有了重大的飞跃进展,提供了全新的特许经营模式、Home Run Derby 模式、重新设计的球员模型……正宗大联盟球员:完全重新设计的球员模型,包括超过 300 个数位模型外表,和数百个动画。……更好的球场:在所有 30 个大联盟球场体验加强照明、纹理、改进的三维群众系统和的动态镜头角度

罗博造造(Robocraft)

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具备超过上百种的方块与武器任由选择,为你的战斗机的设计带来无限的可能。……并且,你还可透过参加战役后收集的点数,购买的装备来强化你的战斗机。……透过云端盘,你可储存你在机舱内创造的战斗机。不论何时何处,本游戏的云端盘让你随时都能享受游戏

麻将的远征(Mahjong Expedition)

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后续更新:1,角色设计2,新道具设计3,新城市玩法设计4,难度牌库设计

从银河恶魔城中成长与探索的关系探讨《暗影火炬城》的设计

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银河恶魔城其实也可以看成是一套围绕着能力升级做设计的方法:能力的出现改变玩家在之前一段时间内的行动模式……银河恶魔城游戏常会在玩家获得能力后,设计一段针对性的流程,目标是让玩家熟悉能力,获得学习和实验乐趣……当然,不是一定要按照银河恶魔城的设计理念来做设计才有效,毕竟说到底,让游戏变得更好玩的,并不是地图的“

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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随着游戏产业的发展,这个群体越来越小,但是仍然有人会体验他们的第一个游戏或者第一次一些事情。……,我肯定有人会觉得独立开发者不必担心这个群体,或者第二个,因为他们的游戏规模和覆盖面都很小,但是理解玩家的体验对于作为一个游戏设计者的提高是很重要的……为什么玩家很重要对于开发者来说,最容易掉进设计陷阱的就是不去考虑玩家的体验

版本:Early Access


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