HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536

随着游戏产业的发展,这个群体越来越小,但是仍然有人会体验他们的第一个游戏或者第一次一些事情。……,我肯定有人会觉得独立开发者不必担心这个群体,或者第二个,因为他们的游戏规模和覆盖面都很小,但是理解玩家的体验对于作为一个游戏设计者的提高是很重要的……为什么玩家很重要对于开发者来说,最容易掉进设计陷阱的就是不去考虑玩家的体验

分贝块MusicStudio:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

indienova.com/u/dbblock/blogread/8048

代表作:《少年锦衣卫》动画音效设计、音频后期;西山居游戏《少女咖啡枪》配乐;黄许镇地方宣传片;壹元文化……《爸妈早知道》、《清明节》、《源铸宣传片》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图音效素材提供方……联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微信

你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant: The Birth of Sprites)

indienova.com/game/hi-eggplant-the-birth-of-sprites

《你好茄子:精灵的诞生》保留了上一作《你好茄子》的核心玩儿法,也就是丰富的种植体验,同时加入了精灵等的概念……还加入了任务系统,每个阶段都会有的任务等你去挑战! 内容方面,你很可能会结识一些新朋友。……可以把茄子出售给 NPC Momo,也可以从小精灵们哪里得知一个神秘的故事

LeeTGame:开发日志 - 新关卡截图

indienova.com/u/leetgame/blogread/12322

本周继续设计新的关卡,增加了拯救人质,同盟角色,增加UI显示。按照惯例,上截图。:)

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-14/

一起看看这款摇杆的设计和体验吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起看看这款摇杆的设计和体验吧

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

indienova.com/indie-game-news/scott-rogers-interview/

有一年,我感觉我已经无法在大会上学到什么的东西了。……让他们制造自己的内容,和开发者交流,对内容提建议(但是要注意把握“度”,你是这个游戏的设计者,重要的决定应该由你来……因为玩家在哪都可以玩移动游戏,你就要把玩家在哪里都需要玩游戏的需求考虑进去,甚至是在室外视觉条件不太理想的情况

反重力飞行:马塞诺岛(BallisticNG: Maceno Island)

indienova.com/game/ballisticng-maceno-island

欢迎来到马塞诺岛,这是一个人造天堂,拥有高耸的海滨、广阔的丛林、危险的山地惊险,以及在海底矿物开采和设计师凉鞋方面拥有丰富历史的……马塞诺岛引入了 6 条赛道(全部都可以向前和向后播放)、一个的战役和一套的多彩涂装

杉果娘:杉果日报:Xbox游戏启动困难;《Apex》新赛季明日开启

indienova.com/u/ceasia/blogread/30875

此次直播活动包括《死亡空间:重制版》的艺术设计相关内容。……EA Motive 工作室将分享本作与原版艺术设计方面的不同,例如视觉设计、环境和角色、光照等方面。……近日,重生娱乐的高级角色设计师 Devan McGuire 还透露,随着《Apex英雄》的角色阵容不断扩大

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……贴图·墙壁的贴图·地板的贴图·道路的贴图·…… 对于每一个贴图,还需要考虑·品质 或说是状况,如是的还是旧的……,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的·对光的反射情况·颜色音效·环境音·踩在地板上的声音·打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

indienova.com/groups/post/51479

发起:则栋 传播设计/媒体传达设计(Communication Design):研究的是运用包括视觉在内的多种媒介来传达信息……,尤其是后者,更注重互动、游戏等媒介。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是游戏的人都在做着同样目的的事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)