GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

另外,像是否支持图文混排、虚拟列表等组件以及对策划美术是否友好等问题,也都可以归结为插件的可视化程度不高的体现……渲染原理的程序猿来说,他知道该怎么去做,定程度“规避”产生太多DrawCall。……至于具体怎么使用,我会附上官或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

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人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说。……那么,当你拖着疲惫的身躯归来之际,会不会又次败在姐姐无孔不入的情报之下呢?……击败敌人后会获得它的遗物(理论上任何敌人都对应个遗物)我们是这个遗物的合法继承人,所以怎么处置这个遗物都随我们高兴咯

Train Sim World® 6: NJ TRANSIT® ALP-45DP Loco Add-On

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ALP-45DP 型机车是种现代化的创新型机车,于 2010 年代初投入使用。……模拟火车世界6》操控多功能的 ALP-45DP 型机车驰骋于莫里斯敦线上,执行特快列车班次和通勤服务,路驶向新泽西交通公司……请注意:为获得完整体验,我们建议额外购买《模拟火车世界6:莫里斯敦线》,该线路可供单独购买

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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开始觉得玩法单,想在目前基础上加更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享些概念设计……第人称的视角怎么表现更贴切?)……id=430208123&userid=89985607

疯狂电器(Crazy Appliances)

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id=746821243摩点http://zhongchou.modian.com/item/7296

Inside UE #0

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而且更大的问题在于基本上所有的教程都是非常初级的,只是在教你怎么“用”这个引擎,所以旦在使用过程中发现了问题……UE个大优势。……了解清楚各个模块之间是怎么协作的,如果有闲情雅致,也甚至会具体到谈谈某个很小的点为何这么设计

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这到底是怎么回事?起来看看吧。……这次起来了解下这个系列的历史吧

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.10

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-10/

游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这个游戏史上的小插曲究竟是怎么回事呢?我们起来看看吧。……作为 PS 上最早的 3D 开放世界平台游戏之,《小龙斯派罗》是索尼对抗任天堂合家欢游戏的杰作

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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、概况了解1、东京电玩展官首先,搜下东京电玩展的官——“TGS2015 官”。……另外要注意的是,如果使用中国银行的转账系统,中国银行的东京分行也要扣除部分手续费,因为这方面主办方没有任何提示……如果你走旅游签,那把资产证明、在职证明等资料交给旅行社就可以了。如果要走商务签证的话,会有点麻烦

未完之约!!!+(Meta Meet Cute!!!+)

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怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会你所在的这款游戏。我正在尽力写段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

版本:Early Access


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