小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

我这里在北京,有朋友愿意投20万让我来找人做。……也是怎么就没人呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

对于《剑魄》制作人离忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法……对于《剑魄》制作人离忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法……所以他所有的东西都是为了市井的感觉来制作

诺娃独立游戏通讯 2024-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-12/

mGvUfpVcE84739/blogread/35248独立游戏开发来自:翼鸿作者引语:目前还在思考怎么做才能变得好玩一些……目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门的在职程序,商业游戏腻了想试试自己喜欢的玩法。……“不怎么管事”的皇帝,但是要直面周围人的勾心斗角;“当你面对亲近臣子的反复弹劾,你还会相信他是忠臣

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

2017.11.28花了很多时间才开始打开编辑器制作游戏,总觉得是需要逼着自己才能动的感觉。……,现实格格不入。……另外,做个后续的计划:先把地图和界面统一下……关卡选择部分可能需要扩展(画面是否需要替换呢- -?)

小组帖子:初期想法与策划

indienova.com/groups/post/92520

除了几个有利于人类生存的地方,作为人类的堡垒都市。由于需要扩展土地所以出现了很多职业。……升级的马车可以更多的东西,被攻击时损失也会大幅度降低。……C: 我是建模

马鲁克:暗黑恶魔(Mahluk: Dark demon)

indienova.com/game/mahluk-dark-demon

赢得经验,升级,找寻咒语,并获得你需要的力量,以克服金达城堡的无情旅程。……Dark Demon》以令人回味的像素艺术形式呈现,让人回想起 16 位元经典游戏的感觉,将砍杀动作手工制作的平台和探索相结合……你能帮助鲁克恢复从前的和平宁静? 特色: • 在 16 个独特的关卡奔跑,跳跃和砍杀!

Train Sim World® 4: Expert DB BR 101 & IC Steuerwagen Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2662170

上世纪 90 年代初,德国大部分特快客运班次都由老旧的机车运,比如德铁 103 型和德铁 120 型机车……因此,德国迫切需要一款新的特快客运机车。……Bpmmbdzf 286.1 型控制车在游戏中以同样的仿真度进行模拟构建,能够在全德国范围内提供城际运输服务

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

后来打算去做传媒专业的研究生,正好发现温影开了这个专业,因为都是上大自己的学院,所以我就想试试,便选择了来温影读游戏设计……RJ:我现在在维塔士游戏设计和关卡设计,我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高……发现做游戏和玩游戏之间差异还是蛮大的,因为玩游戏玩是为了快乐和放松,而制作游戏则不一样,其实在做游戏的时候则需要考虑的有很多

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员,撑死几千块到一万RMB,音乐音效就全都有了,可是要定制仍然要专门找人做……发行或许有关系,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的……,一般是要谈平台的,理论上来讲,一款游戏是可以给不同的发行发不同的平台的,一个发行一个平台,但是发行发行之间有避嫌

小组帖子:大三unity程序

indienova.com/groups/post/75457

发起:Ffly 有小团队需要程序的嘛,想找人组建团队的也可以,在家想找些事情想一起学习交流的可以联系我

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)