小组帖子:独创玩法!多策略融合玩法的策划案。招募投资方,程序

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#心理恐怖#打僵尸#剧情#沙盒*40%-70%玩法是市面未见的,不存在玩法抄袭模仿借鉴,独创玩法*背景故事架构已编好

墓地枪手(Graveyard Gunslingers)

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通通不存在!本游戏没那么多弯弯绕绕,即开即玩,所有人试过都会喜欢上!

daily:《将》中期版本更新——功能新增和优化

indienova.com/u/daily/blogread/36659

玩家无法在中间不存在其他棋子阻挡时,移动到正对“帅”的位置;反之,“帅”无法在中间不存在其他棋子阻挡时……对游玩体验产生重大影响的附加系统基本已开发完毕(特别如上次更新的roguelike系统),新的更新内容大多不会很大程度上影响游戏效果,仅补充作用……对于该游戏而言,目前开发上的3大短板在于:数值问题:目前仍是仅为宏观性地一些数值平衡,还为进一步细化

飞鸟:求助,steam游戏发布时遇到问题

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哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名

尾迹(Tail Trail)

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_8

indienova.com/u/kimtang/blogread/29228

在本质上我们的剧本暂时不存在太过清晰的关卡划分,但在开发上我们以不同的地形区域来划分开发阶段。……【9月 预估】 9月将进行更具体更大规模的第一区域概念设计,应该会先在一屏大小的尺寸上一些基础的效果尝试

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

indienova.com/groups/post/102748

这样的主要原因有两个。……如果我们打着游戏性和戏剧性的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

indienova.com/groups/post/102749

这样的主要原因有两个。……如果我们打着游戏性和戏剧性的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场

小组帖子:[ 分享 ]11.HITBOXES AND KNOCKBACK(受击盒和击退)

indienova.com/groups/post/1988

修复玩家实例不存在的BUG一般的,在引用任何对象的属性前,都必须判断对象实例是否存在,因为一旦GMS2……进行索引的对象实例不存在,将会导致游戏崩溃,不存在就不索引,并且报出Debug信息

自由意志与人的存在状态——贯彻生化奇兵系列的两个命题

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萨特否认一切高于人的事物的存在,在他看来,不存在命运,也不存在造就人的上帝,人之初是空白而并不具有本质的……在《生化奇兵:无限》中,布克·德维特不存在拒绝出售女儿的可能性,而康姆斯托克也不存在不建造哥伦比亚的可能性……在《生化奇兵:无限》中,他将这两个命题放到世界中进一步深入探讨,然而他依旧仅仅给出了世界的运行是由命运与概率共同规定的这一现状

版本:Early Access


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