indieOCT:CIGADC

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国内开发者的分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临的困难,给出的经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……国外大佬在分享的更多是关于游戏的理论和概念。……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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第二学期的课程则是以小组为单位,使用自写引擎或者 CryEngie —— 老师的原话是,如果用 Unity3D……或者 Unreal 你能学到什么东西呢 —— 制作一个游戏。……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类的活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

光明重影(Evil Genome)

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游戏特性: 废土风格 类恶魔城银河战士 多维度养成系统 媒体报道: 游侠 - 《光明重影》走进单机世界……“  独立游戏是由独立电影等概念延伸而来的新词汇,就国外来说,在没有商业投资的影响或者不以商业发行为目的……,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为

沉寂的先知者:生化危机背景的恋爱养成ARPG《破晓幸存者》,预计明年发售!

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这个游戏的制作过程可谓是充满了坎坷,制作组成员由于各种突如其来的主客观原因无法持续投入精力在这款游戏里……帕妮娜 · 叶菲 PANINA年龄:保密性格:直爽、豪放、做事大胆、粗中有细爱好:喝酒、健身、泡澡简介……为了增加阅历和经验,大学毕业后,他来到国外小阿姨开的中餐馆打工

异数OS MR Lab(HereticOS MR Lab)

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5.6.5万单位同屏在线,目标是全球同,原则上不分,只按地区延迟需要做分,无副本,不氪金,一次交钱……单位同屏200单位,视野50米,3D网游同地图800单位,同屏50单位,视野200米,而一个典型的弓箭雨需要……1500米视野,放箭单位2万以上,所以万人听令弓箭雨效果目前只有电影作品中才会出现,电影比如魔戒攻城需要同同屏

游戏历史上的今天:《SD 快打旋风》

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格领着科和凯前去营救,铲除黑帮的故事。……科(Cody)就是《街霸 4》中穿着一身囚,目光颓废的男人,而凯(Guy)穿的服装一直都没有变。……而特殊的绿色工装就是格之前常穿的那一身,也算是市长传承了吧。科归来!玩爆!

会员:Nimble Neuron(Black Survival: Eternal Return)

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认证韩国独立游戏公司,韩国独立游戏公司 微博:黑色幸存永远回归

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……克洛斯继续在探索深究的艺术作品,之后他多幅著名的作品出现,数以千计的机织色线的组合组成,其中有多个形象,描绘了包括凯特摩斯、辛舍曼

无有时代:我暂时回来了

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论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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正式版发售后去掉了维旺游戏的标志【新闻报道】FPS大作《霹雳小组4》官启动——腾讯游戏(2005……(2005年04月11日)北京布卡官方发布维旺3款游戏精品——新浪(2005年7月7日)第一人称战术射击……公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人是肯·威廉斯和罗伯塔·威廉斯夫妇,公司位于奥克荷斯特

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