小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

indienova.com/groups/post/29823

DimaJin:出海为游戏开发者提供了工具和相关咨询服务。……今年的情况是在海外必须流量,这可能是流量面临的现状和情况。……SLG产品是时间长、范围广、盈收的类型,这是它比较受欢迎的原因

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

indienova.com/u/utaplus/blogread/20765

觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少钱,把全身装备都弄上去了。……但是你的这么不平衡,相当于选错了就是白花钱,让我们怎么玩?后面我就直接退了,不玩了。……我可以根据我这个阶段要什么,就去对应的礼包:比如,我要升级、或者要素材,就可以相应的礼包

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……在那个阶段我们看到很多印象很深刻的、比较老牌的页游厂商逐步转型,开始做手游“量”,当时北京几个厂商的非常棒……很多北京厂商南下两个事情:第一个是去南方挖掘一些非常有经验的人才到北方耕耘这样一份“量”事业;第二个

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……游戏是商业化的产品要赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元什么?

小组帖子:[LD39] BatteryPackMan 充电侠 (Compo)

indienova.com/groups/post/1400

发起:低多边形厌氧菌 基本上是一个扮演拖着太阳能电池到处给友方战斗单位充电的仿街机风格小游戏

indie 新闻官:Fran Bow 登录 iOS 按章节售卖

indienova.com/u/news/blogread/389

我们给您的建议是别,Steam只卖48

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