薄樱鬼 真改:华之章(Hakuoki: Edo Blossoms)

indienova.com/game/hakuoki-edo-blossoms

Gai Hua Zhi Zhang, Hakuouki: Edo Blossoms, 薄桜鬼 真改 華ノ。……《薄樱鬼 真改:华之》(Hakuoki: Edo Blossoms) Idea Factory,……接续前篇以京都为舞台《风之》,以江户为舞台女主人公与新撰组生活,讲述了幕末阶段主人公们故事

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99884

我们可能需要:游戏合伙人:我希望你一个对于游戏教育和游戏本身同样感兴趣朋友,很强学习能力与逻辑能力……无论现在还是以后项目,都需要建立在对现有内容充分了解基础上,将其转化为游戏核心机制,同时使游戏本身合理……你最好原画出身,至于游戏最终是2D还是3D完全看我们自己心情

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101682

发起:Einsame 打扰一下大家我上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏……,一个成型售卖桌游,和一些简单3d游戏,基本pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向……,联系我qq:1072932682以下一些大致效果图

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

indienova.com/steam/game/966530

假如你个朋友喝醉喝到完全迷糊,你会怎么做?扮演一个暖心老铁还是做一个邪恶坏蛋?……在这个可能近几年能看到最沙雕的网红游戏里,你将找到答案!……扮演一个暖心老铁还是做一个邪恶坏蛋?在这个可能近几年能看到最奇葩游戏里,你或许能找到答案!

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

"臣妾做不到啊"都不让我说出口.既然这样我这个看了2天python教程noob就来教育教育一下你们:……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……没错,要是不搞你都不知道我英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜大礼啊(

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……在做关卡设计时候,你如何思考啥个人经验总结?……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一#2

大作是电子游戏的未来吗?

indienova.com/indie-game-news/are-prestige-videogames-the-future/

你对游戏“大作”怎么看?高艺术性和高可玩性之间有没有平衡点?……一个老生常谈道理:不管你多大牌艺术家,只要你游戏最后要标价,那就还是一个产品;有这桩买卖,……要是有人抱怨你游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你真爱粉,对吧?关于这个问题两点需要谈

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

近几年,无论参加公司内关于游戏制作讨论,还是大学、技校里做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通感受……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初如何做。后来渐渐地我发现,自己脑中一直一个基准。……不过话说回来,我在一开头虽然说了“游戏成败在于节奏”,可以副标题为何“游戏开发9成节奏”呢?

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

indienova.com/groups/post/51479

米兰理工大学的传播设计课程里一个作业,通过合适媒介手段,诠释出《意大利民间童话》一个故事。……符号学:研究的是哪些符号能够传达意义。经典书籍赵毅恒《符号学 原理与推演》。……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏讨论对生成深度游戏剧情和设定有没有帮助

逝去的群星(Terminal Theatre Soft)

indienova.com/game/terminal-theatre-soft

我们相信这个一个很有意思且饱含深意名字,并希望创作含有独特剧情游戏,尽管这些游戏时长和内容并不丰富……,毕竟我现在还是在校个人开发者,但我希望简短剧情可以给玩家留下深刻印象。……我们在未来的大学生活中会推出玩法更丰富其他类型游戏,但依然秉持工作室一贯注重剧情风格

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)