indienova.com/groups/post/1357
Matx机箱:100块钱随便买合计:3300,还不到3500最后我相信肯定有人说什么能玩神秘海域吗之类的话……最后有人会拿销量说话,我承认PC游戏销量是小头,但是又想想,我上面说的配置有多少人看明白了?……Ragna: 然鹅ps4的游戏生态远比pc完善 Ragna: 所以你的显示器在哪里?
indienova.com/groups/post/103855
Nova-yCcK 两年半游戏经验,有点不想去打工了,想找个全职的团队一起追梦 林克白: 你之前的游戏开发经验是什么游戏引擎……正好我也想问你们那用的啥引擎( Nova-yCcK: @林克白#1 unity 居尘工作室: 看看我的项目~有兴趣不……CostelloZJ: base哪里 居尘工作室: @小龙云_七凝双塔兵之魂#5 招程序
indienova.com/game/mindustry
有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏
indienova.com/steam/game/1965580
你将在哪里设法见到他? 。最后,那个粉红色头发的神秘女孩......……她又是什么? 。……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样做,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!
indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369
终于有一个满意的定稿了,双方都还感觉挺好的后来她去泰国玩了一段时间,10几天吧,期间要求我上色,我那会赶上考试……所以整个过程都比较辛苦后来还给她做了游戏中的人物,双方都挺喜欢,由于她删了好友,查不到记录,所以不太记得是什么时间做的了……于是我看了一下,其实我第一眼没有觉得特别类似,但是越看越像,于是我找到王子,希望她给一个说法,于是我问她是不是拿我的给其他外包继续做了
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25943
在游戏中,游戏音乐扮演着非常重要的角色,而随着时代的发展,越来越多的游戏采用了互动音乐的设计理念,那么什么是互动音乐呢……在游戏音乐制作中的互动音乐的设计,最基本的有两种设计结构,一种为横向音乐结构,另一种为竖向音乐结构,接下来我们就来仔细看看这两种结构有什么特点……横向音乐,对于作曲方面有着较高的要求,要求每个音乐段落的衔接的顺利,对于趋势和声方面有着要求,特别是在可衔接的可能性有很多种时
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
而我做项目要求第一天大家就立刻进入状态,如果前3天计划要把技能做出来,那大家宁可加班,也要把这件事情做完……在这45天里,一般会拿30天用来开发,10天用来测试和稳定调优,提前5天拿1-2台服务器做灰度测试,最后全服更新……做版本规划,我们一般会提前2个月做计划;做具体的内容细节,我们一般会提前1周做计划;如果要开会,我们要求至少提前
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你做,难道还是制作人做咩?)……需要注意描述的几个项目:1、美术资源ID名称2、需求提交时间点3、尺寸格式4、使用位置5、功能描述(有什么交互表现……,一种是喜欢看参考图不喜欢看文字描述的,另一种是喜欢看文字描述而不喜欢看参考图的,这就要求在写美术需求文档的时候
indienova.com/groups/post/100188
我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。……元素大陆(暂定)游戏类型:暗黑系ARPG平台:ios/Android 招募人员:2D像素美术1-2名要求……有兴趣的美术小伙伴欢迎联系。还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么!
版本:Early Access
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