小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……collisions are applied...也就是说,instance_place这个函数的工作原理……,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……collisions are applied...也就是说,instance_place这个函数的工作原理……,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理

完美忍者粉刷匠(Perfect Ninja Painter)

indienova.com/steam/game/2424970

忍者还从未…从事过粉刷工作!准备好迎接色彩缤纷、快节奏的冒险吧!忍者还从未…从事过粉刷工作!……通过粉刷墙壁闯过 50 道关卡并尝试获得所有星星!……探索 5 个地点完成 50 个关卡享受大量怀旧乐趣!

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740

大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。游戏真的是一件相当花时间的事情。……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有和游戏相关的事除去上述假期……而游戏这八小时,是踏踏实实的「建设性工作时间」,也是完完全全属于自己的时间

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

之前机缘巧合在大学助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,prototype玩法原型,但是没行业经验,……主要是我也喜欢玩游戏,目前和合伙人也想投资款简单的游戏出来

柠檬弓工作室:碎片化总结

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/23341

自从开始独立游戏后,自己尝试学习骨骼和动画,也试着用插件shader。……现在的工作伙伴是我这辈子相处的最快乐的群体之一。……每天50个单词,其中8到10个新词并不算多,但是也坚持了半年(其中一天被空调吹懵了没完成)

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……2.两年以上工作经验3d美术一名能够独立负责整个项目的3d建模,动作,特效

生气了:撒尿模拟器(Pissed Off: Peeing Simulator)

indienova.com/game/pissed-off-peeing-simulator

又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的假的?在这款游戏中尿他们一泡!……超市工作模拟器?街头乞丐工作模拟器?洗衣机工作模拟器?一个工作模拟器,真的吗?……我想对工作和一堆愚蠢的模拟器撒尿——而且我真要这么

catboxstudio:我们的独立游戏-《伽蓝》永恒守护者

indienova.com/u/catboxstudio/blogread/2272

我们有画原画的模型师,影视特效的动画师,会绑骨骼的模型师,构架高手的程序员。……其实开发独立游戏其实非常辛苦,需要花更少的钱更多的事,所以参与者的压力会很大。……一个愿意在车库里工作的人才是最理想的合作伙伴,因为他们才是会解决问题的人,也会全心全意地自己应该做的事

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

indienova.com/u/lukeee/blogread/19444

测试版给测试者玩的时候,部分测评的音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版的音乐可以让人稍微接受一下啦

版本:Early Access


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