indienova.com/game/race-the-wtcc-game
本游戏再现了现实世界中的竞标赛,高仿真模拟了真实的汽车和驾驶风格
indienova.com/steam/game/870100
一个年轻人做他的营地,等待他救赎的正确时刻。但黑暗中隐藏着恐惧的东西。 自然的实体:死亡。……你不是战士 - 如果你想在青木原的恐怖中幸存下来,你唯一的机会就是跑......或者隐藏沉浸式图形:高质量图形给玩家一个详细
indienova.com/groups/post/103274
后期有做独立游戏的想法!……寻找:1.美术合作伙伴: 对类部落冲突美术风格感兴趣,擅长美术风格和质量把控,积极沟通,喜欢休闲,策略类
indienova.com/groups/post/103273
后期有做独立游戏的想法!……寻找:1.美术合作伙伴: 对类部落冲突美术风格感兴趣,擅长美术风格和质量把控,积极沟通,喜欢休闲,策略类
indienova.com/game/dcs-world-yak-52
我们为此开发了一个套新的活塞发动机仿真(包含了高真实度的发动机冷却模拟)。……◎ 细致且真实的过失速仿真:允许玩家做出包线边缘和包线外的机动
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种,加上人物动画,在动画物理引擎里烘焙后,然后导入游戏里:特点是仿真程度……Model),大概就是用粒子来模拟一些物理效果,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个做头发动态效果的绑骨骼来做也可以
indienova.com/u/indieoct/blogread/7834
indienova也有个展台,还有现在测的《无尽之路》(就在帮忙的展台隔壁),见识到了很多的新的高质量的独立游戏……画质和战斗表现惊艳到我了;《叛逆机械师》——一位瑞典开发者独自开发七年的作品,完成度高得不像是一个人做的……现场观察不同的玩家玩游戏时的状态真是一件非常有趣和有意义的事情,分析一下玩家为什么会这么做,能帮助改善游戏中的许多不足之处
indienova.com/u/lankaright/blogread/689
关于像素风格认知的个人见解 我是独立制作人LANKA,尝试和研究像素风格已经有一段时间了,虽然并没有什么具有质量的建树……3D模型制作的像素角色,我因为技术有限无法做到完美,但是同时我也更加肯定这个时代的像素游戏可以在游戏性做的更自由……,在细节表现上也可以做的更炫酷,我认为并不应该吧像素作为古老的传统的风格去看待,而是一个新的有无限拓展空间的领域
版本:Early Access
总页数:50
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