Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……同时呢,在Steamcn发帖抽奖最好先联系管理员,不然像我初来乍到不懂规矩等级又低没得私信自己抽很麻烦……宣传的灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传,感觉还挺不错,我用我渣渣的PS功力就制作了三张

会员:卡拉_芙露拉(kara_flora)

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&独立游戏开发者工作室账号:FloraStudio | indienova 独立游戏工作室官:……认证:indienova 撰稿人

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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去蒙特游戏!……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特尔活跃的游戏开发生态

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……,直到overkill工作室宣布推出终极版收获日2,把游戏主体和DLC全部结合在一起,省去了一个一个购买的麻烦……对了,还有就是第一世界银行的隐藏金库,这个很麻烦,需要至少三个大佬才能完成,最后一个是萌新

全城追缉3(City Manhunt 3)

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一款来自中国人开发的警匪追逐赛车游戏 游戏玩法:  在白天完成送货任务来赚取游戏货币,用这些来购买车辆……这是我的第三款赛车模拟游戏,主要以围绕飙车犯罪(警匪追逐)开发的。……游戏玩法:在白天完成送货任务来赚取游戏货币,用这些来购买车辆/购买车库,白天几乎没有任何的威胁

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么做。……如果没有上面的图做参照,我觉得耗时远远不止这个数,还没算上因为各种修bug的时间。……后面就是各种试玩,修bug,找人测试等等,就不说了。至此为止,整个制作过程结束

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,官价格更便宜一些

mg:大富翁PL更新日志-#1

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基本上制作并完成了联机系统,玩家可以通过在steam的好友联机以进行游戏制作完成了主界面,和加入服务器阶段……完成了商店系统的制作。完成了银行系统的制作。完成了银行贷款系统的制作。完成了移动购买系统的制作

ICBITIC:使用Godot开始做地图生成

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学生制作者平时没有时间好不容易忙里偷闲把Godot学了个一知半解应该可以开始设计随机地图生成先把Perlin……Noise最基本的应用搞定即用Perlin Noise生成一个海陆接下来其他的在慢慢吧 我准备把我设计随机地图生成的过程做成一个记录发到……B站因为在网络上查到的资料实在太少了也算是弥补了这一方面资料的空缺吧(虽然可能存在误导性)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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也许有人认识我们,还是先自我介绍下,我们零是13年开始在A站同人游戏起家的,当时ac娘同人游戏,……据我之前带大学生比赛的经验,很多哥们一上来给你整一堆设定文案策划,先描述一下宏大的背景设定,悲剧的人物故事……我也准备把这个零的经验之谈作为一个系列,日后再与大家分享我其他的经验,比如怎么拉投资,怎么定计划,甚至可以直接月更给大家直接展示一个项目从零开始的开发历程

版本:Early Access


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