indienova.com/game/punchman-online
PunchMan 是一款为每个想享受空闲时间做一些有趣事情的人设计的网络游戏。……无论你的游戏能力是好是坏,无论你是成年人还是儿童,你的性别,你的工作都不重要
indienova.com/groups/post/102823
整体关卡规划弄完,具体关卡做了几个关键区域,角色3c,能力,关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计……+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过。……制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了
indienova.com/game/tail-trail
委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息
indienova.com/game/ho-tu-lo-shu-the-books-of-dragon
世界的每一个角落都可能隐藏着意想不到的奇遇,四处找人打听,或许哪儿又流传着神秘的传说。……寻觅天书 快意恩仇 想正规做任务,或者靠技能、靠战斗、靠从 NPC 背包中取得道具,都可以增强实力帮助破关
indienova.com/groups/post/103162
【能力要求】1、就不要求大厂、名校,自己也不是顶级。……【项目概况]目前打算,做一款Hades风格的CRPG,也不是非要做这个,文档已经写了一些。……日常,我会去给人“肉偿”,就帮他们做下原画。【联系方式】QQ群:958568017
indienova.com/u/purestudio/blogread/11726
第一次去是组队的,但我程序出身表达能力交流能力不行,所以基本上设计思路都是听队友( 队友又求助策划的………当然我也不喜欢一个游戏制作几年,因为现在还没那个能力把握几年的进度。……做游戏还有一个最重要的,就是认清自己,与其一来秒天秒地秒宇宙然后能力不够失败,还不如先从自己能做好的做好
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……做游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,做游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”
indienova.com/steam/game/2283670
有简体中文,英语(机翻润色),日本语(机翻润色)三个语言选项
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有简体中文,英语 (机翻润色),日本语 (机翻润色) 三个语言选项
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