小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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本人一个人做客户端、服务器程序,美术主要是在 Unity 商店找的免费资源。……【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。……通过这个demo,积累了客户端、服务器可复用代码库,积累了一些实时联机游戏的开发经验

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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游戏|人文|设计Update:落日间 Sunset 已经架苹果的Itunes的Podcast~在小宇宙这样的泛用性播客客户端收听与订阅了……49:10 电影行业的尝试比较50:30 个人的选择/独立游戏真的难?……#10 关于游戏设计的发现或许可以参考游戏0x0073:Ailleurs #6提到的@拼命玩三郎 众筹制作中国独立游戏大电影

CiGA:Global Game Jam 2019中国区报名开始,与全球开发者一起48小时游戏极限开发!

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2019年CiGA中国独立游戏联盟继续协助Global Game Jam运营中国区,一起参与这次国际的开发狂欢……、上海闵行、广州、深圳、杭州、武汉、成都,全国7大城市总共8大站点!……,积极促进中国游戏行业和国际游戏市场的合作和交流

CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

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1989年,旧 CRI 协助富士通在其第一个带 CD-ROM 的个人电脑 FM-Towns 开发了日本首款光盘游戏……日本客户群四、多行业领域拓展以及植根于中国市场而今 CRI Middleware 已经不单单是游戏领域的中间件产品……中国客户中国是一个新兴的潜力无穷的游戏市场,尽管由于历史原因发展不平衡,依然是手机游戏和 PC 游戏为主导

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

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战斗跟市面上的大多数卡牌相似,全自动战斗,服务端算好, 客户端展示,符合手游上的操作, 简单方便,减少繁琐操作……196650043如果找不到投资, 那下一步找美术看看有没有志同道合的人. imbakael: 一人的……你仿佛在逗我 xuanhu: 一个人就做网游? 看好你!

忍者村大战 2(Ninja Village Wars 2)

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《忍者村大战 2》是脱离了 War3 的引擎研发的一款全新动漫英雄对战客户端网游。……由忍者村大战的地图核心制作者:晟晟、Peak 联手杭州分浪开发的一款多人联机即时战略游戏。……动漫风格的英雄角色设计,细腻的游戏体验(英雄技能多样,玩法策略多变,极限操作六杀,好友开黑对战)的基础

出租生涯:模拟城市驾驶(Taxi Life: A City Driving Simulator)

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驾驶爱车发展业务,在巴塞罗那运送乘客,把公司越做越大!你可以帮助这座不夜城缓解交通难题?……驾驶爱车发展业务,在巴塞罗那运送乘客,把公司越做越大!……用载客收益购买新车根据个人简介招聘员工,为他们分配不同的车辆、社区和时间段做出正确决策,实现利润最大化

寿司王(寿司王 -sushi ou-)

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发布指导方针本标题不论个人・法人、按照本指导方针收益化ok。请检查以下网址

小组帖子:网游就像资本主义

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(停服)的那一天https://zhuanlan.zhihu.com/p/20823777请参考上述网址

小组帖子:《荒镇·返家》概念pv发布!

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