小组帖子:放图 LD 35 By Santi Andrade

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发起:Humble Ray 高鸣 蜡烛人挚友: 大家又开始贴自己创作的LD桌面了。……eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官网可以秀呀?我看看

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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是结婚生娃,还是继承家业,还是变为社畜,还是继续深造,五湖四海要去哪都未可知,这个时候,家长会作为老前辈过来人……当然经不起了,之前20来年根本没真正生存过,没钱管家长要,出了象牙塔发现自己能力不行,找不到合适的工作……我可以工作之后下班游戏,相信我,每天上班之前想死的心都有了,下班肯定不想干任何事情,除非当做发泄情绪的事情来

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……希望能制作出一些不一样又好玩的游戏来继续增加我的收藏嘿嘿。……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https

sadi:2022总结

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后来突发奇想想继续学习使用NEZ(XNA下的一个框架)来点原型,作为一个平台游戏爱好者我对平台游戏以外的游戏类型暂时没什么兴趣……这个游戏也可以说是纯属无聊,纯属自己喜欢,自己觉得挺有意思,只是没想到一就做了这么久……猫咪游戏最有意思的地方就是可以加入一点自己的小幽默……虽然我对于游戏要求不高,毕竟要高要求俺也做不到呐!但是终究能过自己这一关的话游戏应该就算还行了!

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

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负责与策划、研发部门沟通对接、制定美术团队的工作计划、保证项目进度、质量;任职要求:擅长卡通风格2D游戏设计……;有完整成功项目经验者优先;爱好广泛并可以根据自己认同的文化产出内容;有强烈的个人风格的同时也能胜任其他美术风格……大小周能力甚者可配比公司股份有兴趣的加QQ1023355185备注Aurora 林中之像: 这要有相当能力的主美啊一般美术的应该都干不来的吧不但要设计还要会做动画还得管理

方程:10月13日

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这些书的存在证明了,这些课题不是雷区,这些书籍不是禁书。……如果国家不为这类研究提供经费,就只能作为自主项目。就是说,缺钱,缺人手。……既费钱,又费力,又要求著者有能力,面子广,关系多,声誉好,权威大,最后,即使好不容易写成了书顺利出版

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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你如果是自己业余时间的话,可以像我分享里面说的一样,多定一些小目标,比如说这一周在这个项目上一定要干足三个小时之类的……,但我自己是觉得很想继续做的,而且付出了很多时间精力,不舍得放弃,我应该继续坚持吗?……汪肖勇:策划独立游戏的话,我觉得你可以先挑一些比较偏策划那方面的游戏开始尝试,就是程序要求比较少一点的

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配了……这张凑合凑合用吧……#6 时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器砸的八个诀窍》有些双关的意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了

夕:丰满的理想与骨感的现实

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这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……(此与本游戏无关,就放这里好看。)

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

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前端技术选型和框架也都出来了,细节下次再说,这次还是继续聊MidJourney,主要是目前确定的出配置方案……这里可以先拿别的去测试,我们认为的风格和MidJourney理解的风格不是一种风格,所以不要指望给一个画师的就能出这个画师的风格……背景不能这样,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等

版本:Early Access


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