我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

LeeTGame:【Lee哥】刚入手就特卖?选特卖还是捆绑包?新手什么时候买资源?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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哪里有性价比最高的捆绑包?新手什么时候需要入手资源?这个视频和大家分享一些想法

描绘的记忆(Painted Memories)

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用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(HELLLLLCAFEEEEE)

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什么我会为他们端咖啡?奇怪的客人不停地跟我说话,我只是静静地听着。这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……◆ 故事为什么我会在这里为他们端咖啡?这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……可是……是为了什么呢?说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚

瓶中精灵(瓶中精灵 - Fairy in a Jar)

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睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象。……虽然经常表现出胆小害怕的样子,却意外的会干很多大胆的事情。……维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去

瓶中精灵(Fairy in a Jar)

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睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象。……虽然经常表现出胆小害怕的样子,却意外的会干很多大胆的事情。……维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

传说之光(Lightale)

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你可曾想过异世界会是个什么样子?你可曾想过世界末日的景色?你可曾为生存而战斗过?……你将操作主人公,帮助他战斗,帮他变强,帮他恢复记忆,帮他回想这世界发生了什么,帮他逃离这个逐渐死去的世界

漫画涂色书:完整版(Comic Coloring Book: Complete Edition)

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它会是什么样子的呢?由你决定。公主、机器人,或者是一只可爱的粉红色的猪?……无论你创造什么,它都将是一个独特的、属于你自己的神奇土地

崔佛拯救宇宙(Trover Saves the Universe)

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你的搭档 Trover 是一个有眼洞的粉色小怪物,他不喜欢工作,也不喜欢被迫拯救宇宙。……亲眼见证好心是如何坏事的。 你可以随意操控 Trover 的动作,但你管不住他的嘴。……你将会沉浸在光怪陆离之中,无论你用的是什么显示器

版本:Early Access


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