Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……这个游戏其实还是带着比较大的个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,我也觉得还行,但究竟怎么样也只有玩家说了

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后(也不用非这么,……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

发起:bnfan 事情起源于这个样一个问题:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……这样,问题就又回到原点:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……比如常见的益智类游戏、模拟类游戏、街机类游戏,都可以休闲游戏

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

indienova.com/groups/post/30037

发起:Cloudmy 本人一个专业策划+多半个程序。人在海外。寻求小伙伴一起做开发一款2d游戏

老农种树(Farmer And Tree)

indienova.com/steam/game/1387480

(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了(o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也没白白养山,何况还有精美的

iFactor(iFactor)

indienova.com/steam/game/553570

iFactor是一种非常棒的在乘法中寻求挑战、策略的快感的方式。非常容易上手!

勾八麻将(J8 Mahjong)

indienova.com/steam/game/2372380

对局内有操作提示,结算自动分。不用苦恼规则复杂,初学者也能体验日本麻将的乐趣!

茶多酚:因为有第十三个月所以英文的月份表示很奇怪

indienova.com/u/teapoly/blogread/34448

可以用两个词组合来表示,却用了一个无迹可寻的专门的词”一直都很头疼,比如月份,比如星期说来星期也不能无迹可循

老农种树(Farmer and Tree)

indienova.com/game/farmer-and-tree

(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了 (o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也没白白养山,何况还有精美的

因素四子棋(iFactor)

indienova.com/game/ifactor

iFactor 是一种非常棒的在乘法中寻求挑战、策略的快感的方式。 非常容易上手!

版本:Early Access


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