indienova.com/u/kuaile/blogread/1510
当我们开始一个游戏(或一个关卡),我们采取配置和玩家状态把它变成运行时数据,而不是将被游戏逻辑(模拟)转换……然而我也只做模拟游戏。在其他游戏中,你需要更多的空间定义关卡,你需要更好的工具。……当我们打游戏 时,Unity会将此配置转换为运行时数据,并且单行为将开始对此运行时数据进行操作
indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35791
2045年12月5日第37次动物实验成功完成了对狗狗记忆的模数转换。……我叫人去给你们买咖啡。”……没几个人会买吧?”李总解释道
indienova.com/game/berzerk
房间里会有一些坏人 - 在早期的关卡中,他们可能是不动的,不会向你开枪;但在几个级别后,他们会变得能够朝多个方向开枪
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/steam/game/501920
怎么做?摧毁他们! 让他们为自己的所作所为忏悔。……从富饶大陆的和平居民,到潜藏在黑暗而弥漫着雾气的朽木之中的生物之间的独特而自然的场景转换
indienova.com/game/jianpo
是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用 UE4 开发,目前历时两年,本游戏的研发过程全程在 bilibili 网直播……玩家可以通过自身的机动性完全转换关卡的通过思路◎ 富有挑战,风格各异的敌人:本游戏中有多种富有挑战性的风格各异的敌人
indienova.com/game/jian-po
是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用 UE4 开发,目前历时两年,本游戏的研发过程全程在 bilibili 网直播……玩家可以通过自身的机动性完全转换关卡的通过思路◎ 富有挑战,风格各异的敌人:本游戏中有多种富有挑战性的风格各异的敌人
indienova.com/steam/game/819650
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版本:Early Access
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