生化前哨(Bioframe: Outpost)

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《Bioframe Outpost》是一款 2D 科幻动作冒险游戏,聚焦于探索、实验等游戏玩法和叙事内容……一个人到底要在梦中死去多少次?……你醒来了,但你没有梦记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里

斯凯:主菜单界面更换

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总有人问我们游戏是不是拿rpg maker做的,索性把主菜单界面换掉了。……很多人看到主菜单界面都问这个游戏是不是拿rpg maker做的。……另外游戏名字决定叫无限之境,英文叫MUGEN X WORLD,备选有异度之境、异域幻想录、异域地平线

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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个人还是比较理性,目标销量大概是2k 到3k 就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

原住民(Aborigenus)

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你会救他们?打猎野兽,学习新本领或一个人和敌人部落斗争。……你会把飞行岛居民从罪恶救?……游戏特色: ◎ 岛景观有很多种敌人◎ 按照个人的风格提供广泛本领选择◎ 能骑鸡

四狂神战记 2(Lufia II: Rise of the Sinistrals)

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《四狂神战记 2》是 SFC 上众多日式 RPG 中很优秀一个作品。……《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是 Lufia……二代美版名字为 Lufia II: Rise of the Sinistrals

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

个人还是比较理性,目标销量大概是2k到3k就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

小组帖子:大三新人找团队

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可以策划、程序、场景搭建、UI设计和音效设计。……个人做过一些简单游戏demo,包括FPS、RPG和解谜,不过实战经验还是不够多,需要大家多多指教。……可以聊聊

无有时代:毕业之际,更新一下

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所以游戏肯定是剧情为先,而没办法,每个人都只能写出来他能写出来东西。……2.修bug我不知道程序员是不是都会遇到这样情况,明明几个模块单独测试起来好好,拼在一起就bug频出……2.支教进不去游戏行业,那就去支教咯,远离城市喧嚣同时又能专心游戏,挺好

恋爱模拟器(Love Simulation)

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开发:橘子班, 大好 。谈过恋爱?想谈?谈之前试试恋爱模拟器吧?……不同情境下不同应对方式!造就完全不同结局!七大难度!不同难度不同故事!……有免费版全部内容;新增收集系统,更多挑战;不定期更新,更新原有作品同时增加新篇;增加演员列表系统,可以访问演员个人主页

茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34333

今天商店页面过了,但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期 这个之前名字是Abyss……Manager 2,后来因为这样那样原因把名字改了,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager……2不知道是不是什么地方漏了没改缘故

版本:Early Access


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