indienova.com/steam/game/2013010
每一回合敌人都会掷公司骰子来触发技能,你需要为它做风险管理。……那个时候,你什么也做不了,只能看着公司越来越强大。确保在为时已晚之前建立自己的优势吧。……如果你有足够的线索资源,你可以将它们兑换成你的胜利点数!否则,证据卡会触发事件,后果自负
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/groups/post/100830
请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,并提出他力所能及的调整建议或帮助支持,如果不愿意,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何……,如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同,合同务必给自己信得过的律师审核
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,并提出他力所能及的调整建议或帮助支持,如果不愿意,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何……,如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同,合同务必给自己信得过的律师审核
indienova.com/groups/post/100237
流程删了很多因为素材不够,不过现在也算完整流程了
indienova.com/u/jomanew/blogread/26669
今年三月份我们开始了我们的第一个项目《鬼市》,最开始它是一个RPGMAKER的像素风冒险解谜游戏,但是随着剧本越来越完善我们决定换成……这里有鬼市的美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D做的:目前希望使用UE4来开发鬼市
indienova.com/groups/post/95319
今年三月份我们开始了我们的第一个项目《鬼市》,最开始它是一个RPGMAKER的像素风冒险解谜游戏,但是随着剧本越来越完善我们决定换成……这里有鬼市的美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D做的:目前希望使用UE4来开发鬼市
indienova.com/game/lucky-gem
他们每天都要采集大量的水果,但是只有一小部分用来食用,大部分都被他们拿取换成金币。……游戏玩法收集岛上散落的水果兑换成金币用金币购买初级宝石将宝石放在祭坛中合成收获璀璨夺目的宝石游戏特色1
indienova.com/game/savage-the-shard-of-gosen/
游戏很有 80 年代的复古感觉,游戏的一些特点: 十种武器需要掌握开放,非线性的流程多分支对话,影响游戏的流程武器装备均可以升级遇敌生成系统白天
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)