indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
对于有时间没有钱的玩家,重点在留存,不是付费;对于有钱但是没有时间的玩家,目的是刺激消费,要合理设计用钱买时间的方式……问4:调研的话是在立项流程中的哪一步做呀?……问7:想问下,一款游戏的核心玩法和卖点有区别吗?它的区别在哪里?
indienova.com/steam/game/3386360
“扇耳光比赛”的流程非常简单:两位参赛选手面对面站立,他们交替出击,用自己最大的力量猛扇对方的脸颊。……这是一款模拟扇耳光比赛类型的游戏,玩家通过下注喜欢的选手赢得买输赢赢得比赛。……“扇耳光比赛”的流程非常简单:两位参赛选手面对面站立,他们交替出击,用自己最大的力量猛扇对方的脸颊
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35758
协助运维:搭建在线(局域网)查看 RP 原型工具。协助运维:搭建在线(局域网)测试工具链。……策划:原型设计:优化 SLG 战斗全流程交互设计(75% 完成)。原型设计:完善对话场景原型。……策划:优化已有设定,完善文本修撰,确保游戏情节和背景的连贯性和深度
indienova.com/game/arcade-tycoon
快乐的客人会花更多的辛苦赚来的钱。使用研究和解锁菜单发现新的游戏、技术和员工。……警网重重因为有很多种犯罪活动,所以一定要保持警觉:制造破坏的帮派,抠门儿的小偷,不付款的无赖。……财经页面详细的财务面板可以让您检查您所有的利润或亏损,每月的报表,图表,营销和贷款都在 Donald
indienova.com/u/aetatis/blogread/19358
新的核心内容在概念上的流程是:通过特殊的录制功能得到某种神奇的结晶,这种结晶能够把植物的记忆实体化,并将植物连结起来形成……下一步是要开始调整流程,增加很多的提示和引导,在这之后才到数据的调整,细节的微调,主线的添加等。……这次的内容变更把坑挖得更大了,期望能够顺利填完
indienova.com/groups/post/102763
最好为全流程地编,有概念设计图,目前场景有大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦的毅力再决定同行,我们目前不寻求过强的个人能力但需要坚定游戏开发道路的伙伴……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com 感谢INDIENOVA提供平台,感谢
indienova.com/u/hwsdjsy
擅长策划所有非微型游戏,手头有连锁策划案,目前计划先自费出一款小型独立游戏(模拟经营探险)熟悉流程,有至少一次全流程参与手机单机游戏上线经验的游戏程序员可联系我赚点小外快……关注偏向于如何开发游戏娱乐性,希望能培养游戏背景文化(已有成型标的),以此为中心不断设计大量游戏(完全成型的策划中游戏已有四个
indienova.com/u/huiyaogamestadio/blogread/33021
总结直到目前游戏的开发情况,及接下来开发计划 目前游戏处于后期完善阶段,游戏包含序章在内共六个章节,六个章节及各自章节……BOSS战框架完整序章至第三章节流程已完善,处于画面修缮环节。……第四章节与第五章节的普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮与画面UI界面与宣传画面需要加精细,目前展现的界面及标题图片与最终效果差别会比较大
indienova.com/u/bagenew/blogread/21878
【测试了gms2里各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】……【今天的进度】今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作。……,是很方便的一件事情,但是因为走的是龙骨转 sp流程,最高只能转到sp的3.3版(需要3.7版),所以实际上享受不到预制
indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109
在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头做点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!……这一年除了游戏开发本身,也或多或少点了一些些其它的科技树,比如做众筹,虽然非常怵头,但总算是边学边做出了一些东西
版本:Early Access
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