三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验修复……-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员的PS到期了。。……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员表中写他的名字呢)

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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但是事实上我想说的是,自己的喜欢的事爽歪歪了!……再加上一笔够你几个月生活的资金…再加上一个好老婆为你操持家务做饭洗碗保证蛋白质和糖分摄入….……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)游戏一定没问题的!

茶多酚:深渊经理通过Steam审核,预定于6月10日发售

indienova.com/u/teapoly/blogread/16275

一开始的定价是10刀/24软,后来做得差不多之后觉得配不上这个价钱就改成8刀/18软了可能还是配不上可玩版本发上去第一天就更新了

羽化:Day 29

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游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 把原本的3种道具类型(使用 触发 被动) 修改成了并行逻辑

暂无名工作室:FSM 5.0-pre3 更新日志 20211021

indienova.com/u/linky/blogread/29588

增加了虚区块优化增加了hash优化将河流宽度调整为5将默认海陆大小改为了2048*2048将默认群系大小改成

dancingjuste:EndlessRoad20180708

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/8156

每次新开人物都有一种我解锁了宝石与道具有个鸟用啊的感觉……宝石和部分技能说明部分,部分宝石说明让人难以理解或者容易产生误解,比如大地勾玉,建议改成……:点数对决(我方胜利)后不再攻击(敌方),(开启)时敌方每轮多抽一张牌比如分裂技能,建议改成:XXX之后分裂为……XXX的小怪,需要依次击破比如猛击的结束回合立即触发建议改成:当处于手牌中时虽然什么什么击看起来很一致

highway★:GMS2学习日志★014

indienova.com/u/root/blogread/26574

记录 以后改成写周记好了,甭管多少东西,固定一下时间

缩放自己及一切

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之所以取这样一个并不具有标识性,因而很不适合作为名称的游戏名字,是因为整个游戏的确是由“Scale(缩放……之所以取这样一个并不具有标识性,因而很不适合作为名称的游戏名字,是因为整个游戏的确是由“Scale(缩放……游戏官也在进行放大缩小的把戏。 游戏官地址 去看看

伏魔人偶:万象(fumorenou-wanxiang)

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从最开始的人生重开模拟器形式的游戏一路边接收玩家的反馈/投稿一边加内容改内容,到人生重开模拟器的游戏模式无法满足大家的要求后疯狂大改成一个新游戏……好,废话就说到这里,让我们回归正题:游戏介绍关于本游戏转生为一只可能会被老婆吃掉的蜘蛛精(或者是要把老公吃掉的蜘蛛精……除此之外还有乐律,机关(机关造物和巨械[绝对不是我听了某玩家的建议要开高达才的])等独特的战斗方式等你发掘

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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之前在游戏公司工作时参与过一些网页和手机的网络游戏项目开发,996,怼天怼地怼策划,但始终没有真正实现自己的目标--一款好玩的游戏……服务器最好要搭建在本地或局域,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头。……找个支持你的老婆

版本:Early Access


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