神奇动物在哪里 VR(Fantastic Beasts and Where to Find Them: VR Experience)

indienova.com/game/fantastic-beasts-and-where-to-find-them-vr-experience

想要看到你以前从未经历过的巫师世界?……你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事

一线光(Linelight)

indienova.com/steam/game/469790

一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么?……这里的每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉的元素结合,创建一个指数级大的阵列突破谜题,而每个谜题都有一个独一无二的解决方案

大流行(Pandemic: The Virus Outbreak)

indienova.com/game/pandemic-the-virus-outbreak

想知道如果对大流行没有反应怎么?试试看!……您可以采取 2 种主要的操作类型来平衡统计数据 隔离措施 - 防毒面具- 关闭国家边界- 封闭式学校-

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏里玩家演狼人……在狼人可以随心所欲的变型,一共有 5 种形态:Homid(也就是人类型态,Human)、Lupus(狼型

Artificiality-人造物-(Artificiality)

indienova.com/g/artificiality

Hiber,踏上寻找记忆的归家旅途, 以及在这趟旅程中,与重要之物的再会与离别——“——你失去了所有记忆,对?……“不可以逃走哦,Hiber先生。”“……不过,不小心死掉的也能带回去吧?”…………该去哪里?他又忘记了什么?

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3073

图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……,相见识下这些蠢萌怪物的另一面,在图鉴大家就可以看到比特小队隔壁王老师的佳作了

几何冒险(Alteric)

indienova.com/steam/game/492430

你感到孤独?你迷路了。或者是被卡住了?在某处......但在哪里?并且最重要的是,你是谁?……Steam Cloud""为你保存游戏存档-完全支持 XBox 360手柄,所以你可以以任何你喜欢的方式来玩

kanazawa:不知道这里能坚持多久

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36549

7-8 <<雪夜>>(原文 html代码 这里不好实现)那一夜雪很大借着路灯可以清楚的看到雪花那一夜很静静的只能听到雪花落地的声音那一夜很单调黑色的夜空和白色的雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色的天堂还是黑色的地狱那一夜很寂寞寂寞的要死

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)