indienova.com/steam/game/2672850
当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题……哪怕是短暂的一刻,直到希望停电,或者有人来帮助你,结束这种令人不安的自我折磨的感觉—— 完成游戏大约需要……它们是真实的,写它们的人的名字也是真实的
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257
“{who == "myself":你要这么做?|{who}?}”“为什么不可以?” 波洛回击道。……我不想为不同的地方写相同内容,但是当内容完成后,它还需要知道返回到哪里。……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么办?如果跨越多个结点怎么办?
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35566
原本的结局其实是BE,所以这里做出了一个HE,并且让这个HE尽可能需要玩家一定的努力,甚至需要一个很麻烦的解谜……我们将其做成了一个游戏中的游戏,在一周目游戏即将进入结尾的时候,可以看到进入此结局的条件。……由于第二个故事概念性较强,情节性较弱,与我之前做《液化物》有着比较类似的毛病,所以我吸取了上次的教训
indienova.com/u/ashon/blogread/4765
配个应景的图吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……思考题目的过程其实也是一个排查整个游戏内容的过程,你究竟要让玩家感受到什么,孰轻孰重,玩家看到游戏的名字究竟会不会反感或是无感……从6月开始做,到现在要是连名字都起不出来那就233333了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34681
感兴趣的玩家可前往“仙剑世界”官网预约游戏和报名二测哦! ……目前官网已正式曝光原创角色——尘的剪影,她将在『问剑』二测版本中与玩家见面!……《仙剑世界》二测即将到来,还没报名的玩家们,记得赶紧到官网预约游戏和参与二测招募,还能在线抽取vivo
indienova.com/groups/post/61777
那是俺最爱的重力感应,已经为喜欢躺着刷手机的山友大幅削减了……(开发员走到角落里哭了起来)——Q:拿到了道具不知道在哪里用……如果你找不到,不要担心,是允许使用的条件没达到!……Qinian7: 昨天和今早的卡都被吞了,一人血书可否添加点击坑或者树显示名字,再血书可以转换视角吗
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情
indienova.com/groups/post/99634
目前在一家游戏公司实习,做了一款上线的小游戏在4399最近已经上线了是一个益智解谜的游戏四个字脑洞**,具体名字我就不说了……,逐帧的需要的时间太长。……2.丰富的场景,一个世界从什么开始构建?
indienova.com/u/purestudio/blogread/11314
它玩法是对着麦克风说英文,有时候屏幕出现Black但是是红底的,你就需要说Red。……名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美
版本:Early Access
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