小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

indienova.com/groups/post/185

2333333333),来这里当然是希望找到更多好游戏啦~ rick343: 直接在这里问吧,就不开新帖了开发游戏需要哪些知识技能……kuaile: 新人报道,坐标上海,懂美术,会点策划,现在学习unity中,希望朋友一起roguelike……fallens19: 希望有机会可是试玩这些游戏 人傀: @eastecho在哪里和你讨论eastecho

全球游戏创作节GGJ 2023 x CiGA 中国区报名开始

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2、GGJ 全球官网注册请登录 Global Game Jam 官网 https://globalgamejam.org……请注意:GGJ 官网的注册是用于之后你或你的团队可以把作品上传到 GGJ 官网在全球范围进行展示和交流……注意报名先下载站点的同时也请完成前两步活动官网与 GGJ 全球官网的注册,这样才能保证您完成的游戏能够被收录

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……前章已有)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来8……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

闪灯(Flashing Lights: Police Fire EMS)

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在一个开放的世界里,与警察、紧急医疗服务或消防部门合作,承担独特的任务和奖励。……消防部门不会参与追捕嫌犯,但会处理事故现场,当然包括扑灭火灾。……任务行动号召会看到你所选部门对于事件作出的反应

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

流程如何,产生什么样的结果。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……道路的贴图·…… 对于每一个贴图,还需要考虑·品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

流程如何,产生什么样的结果。……有哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?哪些事件会影响玩家的剧情推进?……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

... )再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事还主动这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

就是先制定计划,制作人、主策划、主程共同讨论不同阶段的目标,把目标细化到每一天,每个人都做什么,然后每一天都回顾昨天的事情……任志国:要用流程和工具解决这个问题。……这个会所有策划都会参加,大概持续2-3个小时,大家整体review一遍这周的新特性、新内容,再决定未来要对哪些内容进行优化

Beholder 2(Beholder 2)

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您是国家重要部门的新职员。您年轻,但是前途无限。辉煌的前程正在等着您,未来某天您甚至会成为总理。……虽然你仍处于政府部门的最底层,但你已经胜过大多数普通群众,毕竟他们穷尽一生也不能得到这么多!……无论如何,你现在已是政府部门的一员!从此刻起,这些墙外的任何人都没有支配你的权利!

办公室斗争(Office Fight)

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一次“重组”巨型公司的一个部门,当你揭开他们的邪恶秘密时,会释放出基于物理的搞笑混乱。……闯荡每个部门,打破员工手册中的每一条规则。……例如,会计部门的马克或财务部门的苏珊。 争取晋升并解锁 Office Fight 所提供的一切

版本:Early Access


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