dlgame:起个好名值千金

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我也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是想彰显个性。……但是相同套路套出来的名字一多,有个性就变成了没个性。……按照套路起名容易,开创套路难,名字天天在取,套路却3年5年才会流行新的。于是就有了充满时代感的名字

小组帖子:卡在第十六关

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应该不会被和谐吧....反正不是名字,就在文件上。………… 依燃范佩西: 一笔画这关,填了游戏名字还是不对,能给点提示吗?……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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21年8月份开发日志 九月份的工作主要是确保策划同学在原型2.0阶段的所有流程拉通。……注:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为5个阶段原型1.0指所有关卡流程框架拉通……如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入

asdly:游戏【玩具球】已改名为【简单滚动】

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原来的名字【玩具球】感觉有点意义不明。虽然会增加一些工作量,但还是决定改个名字。……【简单滚动】这个名字的意义会更直接一点,也更契合玩法、画风一点

杉果娘:黑魂十周年,杉果秋促好价魂类游戏推荐

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近期发售的动作冒险RPG《尘埃异变》(GRIME)搭配满49.95优惠券仅需63元!……《尘埃异变》融合了银河恶魔城以及类魂游戏的玩法,在横版过关的流程中玩家可以使用能够变换形态和作用的活化武器摧毁敌人……,搭配满券仅售89元

taomee:强力火系精灵 《赛尔号星球大战》亚兰洛精灵解读

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对具体的技能来说,幻影之炎可控场,战火复燃可增加特攻和命中,火焰漩涡命中后必使对方烧伤,持续血,而烈火精灵的大招也可照成烧伤效果……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官微信公众号或微博搜索

陈康:20181127000_陨落_前期制作_伙伴

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95%,并获得MP3% 无畏 => 被物理攻击击中时,有10%机率伤95%,并获得定量HP3%……奇迹之力 => 当治疗目标HP低於40%以下时,给予被治疗者一个伤10% 的奇迹之护,维持10……视死如归 => 自己HP低於50%以下时,伤20%

musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

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就算是简单的捏脸功能都是在进行这一抉,甚至于玩家取名,在设计上举个例子,如果是一个国风游戏,那么我取名字禁止用英文字符是非常合理合乎逻辑的……,并且这些名字会根据我在游戏里面的设定,比如某个家族的子女,固定了姓氏等等都会对玩家认知这个世界代入游戏会非常具有帮助

皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)

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游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……关键特色: ◎ 手工创作的大型游戏场景◎ 反复游玩性◎ 随机放置的战利品、npc 和互动物品◎ 非线性游戏流程……◎ 没有碍手碍脚的流程局限◎ 悬疑气氛◎ 富有挑战的难度

viperstudio:2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型

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第二次尝试PBR模型流程制作,效果不佳,期待后续更新提高质量。……第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量

版本:Early Access


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