《潮痕》开发日志 #0

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对比了之前的作品,发现是因为正对面与侧面缺乏颜色区分,因此添加了正面压暗的功能(很省的)草地效果:死光照方向……,要是自己的话怕是全天候肝爆也整不出来多少活。……适合开摆:翻译成人话就是“特别细节的东西的糙点也没事”

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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, 前者是后者的5%.这样,整个换装的框架和流程都OK了, 以后就是慢慢加发型和衣服了.编辑器中,对角色进行着装定义然后因为前一个周末的时候跟老朋友聊天……UnityECS这个工作应该开始了.其一是因为UnityECS的完成度已经高了很多,再者如果让别人帮我工具的话……,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间.因此这周开始重看刚刚结束的

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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例如我想一首紧张的战斗BGM,chatGPT提供给我一系列minor key和对应的和弦进行,我就会在……midi键盘上弹出来,看看哪个好,再进行自己的修改,最后把Key和和弦进行都确定下来。……如果好奇我的音乐到底是什么样子,可以购买游戏听听看。感谢阅读,下期再见!

猫猫棒球(Cats Baseball)

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“打者等待什么?”“投手会投什么样的球?” ② 决定使用哪个骰子。……影响游戏流程的各种场景游戏过程中,因骰子而发生了各种事件。……故事模式中享受角色的世界设置于“猫之镇”的故事模式中,你还可以享受角色的世界

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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接下来说点关于gamejam实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游后的建议吧:……,数值上为了追求进度可以直接将各种数值死。……ggj上的游戏的侧重方向,是偏向剧情表达,偏向功能实现,或者偏向画面展现,如果组队的时间足够充裕,可以主题正式公布前可以对这部分有一个简单规划

诺娃独立游戏通讯 2023-#30

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作为整个游戏第一与声音相关的部分,我安排自己来实现(非常有私心的想自己玩玩新的东西)。……:方程作者引语:准备的那个故事,标题叫啥呢?……2023 年 7 月 18 日发售《完全虚空》(Full Void)是一款像素风横版平台跳跃游戏,整体流程在

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……通过这个系统,我可以根据谜题含有哪个等级的机制来确定放在哪个世界中最适合。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

游戏历史上的今天:《轰隆钻头》(北美)

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从游戏的名字你就能看出来,本作肯定和钻头有关系嘛,实际上题目中的名字 Drill Dozer(轟振どりるれろ……),就是女主角驾驶的机械的名字,而这个像机器人一样的东西主要武器就是一个大型钻头。……虽说现如今手柄随着游戏内容震动十分常见,但在哪个时代的掌机平台实现这个内容还是挺有趣的(不过这个并不新奇

编辑的地狱(Editor's Hell)

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成为一名报纸编辑 - 决定哪些新闻、哪条线索、哪个头条要发布,并将其分配给你的一位记者。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济

游戏历史上的今天:《热血物语》

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游戏于 1989 年 4 月 25 日日本率先发售,之后也登陆了其他地区,美版名字为 River City……玩家需要击败路上的杂兵们获得金钱,然后用钱食物(回血、提高能力)、秘籍(学习新招式)、特殊道具(提升能力值……《热血物语 EX》日版封面 如果问我热血系列哪个封面最难看,那一定是《热血物语 EX》美版封面《热血物语

版本:Early Access


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