indienova.com/game/editors-hell
成为一名报纸编辑 - 决定哪些新闻、哪条线索、哪个头条要发布,并将其分配给你的一位记者。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济
indienova.com/u/callofasa/blogread/11702
做游戏速度极快的19岁斯坦福在读学生Angela He/zephyo的新作的开发流程录屏, 该游戏为一款视觉小说……这次剧情的总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做的好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下……是一位开发速度极快的独立游戏制作者,她使用photoshop自己绘图,用简单的icloud的note写剧本
indienova.com/history/425
游戏于 1989 年 4 月 25 日在日本率先发售,之后也登陆了其他地区,美版名字为 River City……玩家需要击败路上的杂兵们获得金钱,然后用钱买食物(回血、提高能力)、秘籍(学习新招式)、特殊道具(提升能力值……《热血物语 EX》日版封面 如果问我热血系列哪个封面最难看,那一定是《热血物语 EX》美版封面《热血物语
indienova.com/history/206
从游戏的名字你就能看出来,本作肯定和钻头有关系嘛,实际上题目中的名字 Drill Dozer(轟振どりるれろ……),就是女主角驾驶的机械的名字,而这个像机器人一样的东西主要武器就是一个大型钻头。……虽说现如今手柄随着游戏内容震动十分常见,但在哪个时代的掌机平台实现这个内容还是挺有趣的(不过这个并不新奇
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
明明都是做游戏的,为什么差那么多?……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……喜欢到想要为她写同人文的程度
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085
Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让写代码的过程十分享受……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧。……好在从文献来看基本流程都是共通的,只有使用的工具外形可能略有差别了
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
我发现很多做得比较好的游戏,在Steam上面的名字都是中文英文并列的。……像《拣爱》我就专门去找一些做AVG类型的鉴赏家,虽然他们关注数可能没有什么都做的鉴赏家高。……当中有些我认为是有帮到我做宣传的,当然在处理这些e-mail上要花费不少时间
版本:Early Access
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