编辑的地狱(Editor's Hell)

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成为一名报纸编辑 - 决定哪些新闻、哪条线索、哪个头条要发布,并将其分配给你的一位记者。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……通过这个系统,我可以根据谜题含有哪个等级的机制来确定放在哪个世界中最适合。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

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游戏速度极快的19岁斯坦福在读学生Angela He/zephyo的新作的开发流程录屏, 该游戏为一款视觉小说……这次剧情的总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.的好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下……是一位开发速度极快的独立游戏制作者,她使用photoshop自己绘图,用简单的icloud的note剧本

游戏历史上的今天:《热血物语》

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游戏于 1989 年 4 月 25 日日本率先发售,之后也登陆了其他地区,美版名字为 River City……玩家需要击败路上的杂兵们获得金钱,然后用钱食物(回血、提高能力)、秘籍(学习新招式)、特殊道具(提升能力值……《热血物语 EX》日版封面 如果问我热血系列哪个封面最难看,那一定是《热血物语 EX》美版封面《热血物语

游戏历史上的今天:《轰隆钻头》(北美)

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从游戏的名字你就能看出来,本作肯定和钻头有关系嘛,实际上题目中的名字 Drill Dozer(轟振どりるれろ……),就是女主角驾驶的机械的名字,而这个像机器人一样的东西主要武器就是一个大型钻头。……虽说现如今手柄随着游戏内容震动十分常见,但在哪个时代的掌机平台实现这个内容还是挺有趣的(不过这个并不新奇

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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明明都是游戏的,为什么差那么多?……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……喜欢到想要为她同人文的程度

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让代码的过程十分享受……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧。……好在从文献来看基本流程都是共通的,只有使用的工具外形可能略有差别了

一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

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如图所示,公主有三个字段:Script 对应 Unity 的脚本名字(通过反射绑定),TargetStair……希望官方能优化文档,增加更多的示例项目,优化使用流程。……希望通过一个月一款游戏的方式,能让我找回自信

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注的游戏。……(答案文末公布) 试试看能不能找到威利在哪吧?……不同的国度,这位小男孩会换用不同的名字,比如北美版和日本版的 Waldo,法版的 Charlie,德版的

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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我发现很多做得比较好的游戏,Steam上面的名字都是中文英文并列的。……像《拣爱》我就专门去找一些AVG类型的鉴赏家,虽然他们关注数可能没有什么都做的鉴赏家高。……当中有些我认为是有帮到我宣传的,当然处理这些e-mail上要花费不少时间

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