indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507
, 前者是后者的5%.这样,整个换装的框架和流程都OK了, 以后就是慢慢加发型和衣服了.编辑器中,对角色进行着装定义然后因为前一个周末的时候跟老朋友聊天……UnityECS这个工作应该开始了.其一是因为UnityECS的完成度已经高了很多,再者如果让别人帮我写工具的话……,如果基于Entitas写,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间.因此这周开始重看刚刚结束的
indienova.com/u/ambedoz/blogread/37000
例如我想写一首紧张的战斗BGM,chatGPT提供给我一系列minor key和对应的和弦进行,我就会在……midi键盘上弹出来,看看哪个好,再进行自己的修改,最后把Key和和弦进行都确定下来。……如果好奇我写的音乐到底是什么样子,可以购买游戏听听看。感谢阅读,下期再见!
indienova.com/game/cats-baseball
“打者在等待什么?”“投手会投什么样的球?” ② 决定使用哪个骰子。……影响游戏流程的各种场景在游戏过程中,因骰子而发生了各种事件。……在故事模式中享受角色的世界在设置于“猫之镇”的故事模式中,你还可以享受角色的世界
indienova.com/u/%25E9%25A3%258E%25E8%25AF%25AD%25E6%2597%25B6/blogread/1940
接下来说点关于gamejam实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游后的建议吧:……,数值上为了追求进度可以直接将各种数值写死。……ggj上做的游戏的侧重方向,是偏向剧情表达,偏向功能实现,或者偏向画面展现,如果组队的时间足够充裕,可以在主题正式公布前可以对这部分有一个简单规划
indienova.com/history/206
从游戏的名字你就能看出来,本作肯定和钻头有关系嘛,实际上题目中的名字 Drill Dozer(轟振どりるれろ……),就是女主角驾驶的机械的名字,而这个像机器人一样的东西主要武器就是一个大型钻头。……虽说现如今手柄随着游戏内容震动十分常见,但在哪个时代的掌机平台实现这个内容还是挺有趣的(不过这个并不新奇
indienova.com/game/editors-hell
成为一名报纸编辑 - 决定哪些新闻、哪条线索、哪个头条要发布,并将其分配给你的一位记者。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济
indienova.com/history/425
游戏于 1989 年 4 月 25 日在日本率先发售,之后也登陆了其他地区,美版名字为 River City……玩家需要击败路上的杂兵们获得金钱,然后用钱买食物(回血、提高能力)、秘籍(学习新招式)、特殊道具(提升能力值……《热血物语 EX》日版封面 如果问我热血系列哪个封面最难看,那一定是《热血物语 EX》美版封面《热血物语
版本:Early Access
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