芭提雅(Pattaya)

indienova.com/steam/game/2282690

在这款游戏中,我们主角Dude和他朋友Jimmy,将一起去逛泰国芭提雅风情街,到那里去挑选最漂亮姑娘……这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有任何加密,玩家可以自己DIY,修改剧情,……翻译成各种语言,或者续集,并且还可以把您DIY成果Email给我们,我们将非常感激,我们在免费续集时可能会采纳

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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为我们游戏乐谱音乐家早就忘了我们合作,所以不用给他钱。……本来,我们打算开发一个人工智能第一人称视角策略游戏。……游戏特征:没意思故事玩法无聊2003年画面Hardcore玩法主角后面有彩虹硬币开发时我们优秀游戏获得了不少著名奖项

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近开发进度:开始音乐系统了。……也就是脚本按照一定格式,游戏会自动识别并执行内容。……Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么呢?

开拓者:正义之怒 - 虚无之主(Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Lord of Nothing)

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这部新独立战役将续《浴灰而行》留下悬念。……骑士指挥正在其他地方奋战,而一群没有神话之力普通冒险者,又能做些什么来拯救世界呢?……在完成此战役后,主线战役中将开放一个全新地城,供骑士指挥探索

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……也是摸鱼故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”经典逻辑:不愤不启,不悱不发

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉上可展示东西。……我觉得一篇纯文本日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?……毕设这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难不安

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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神秘女子从第一人称视角探索徘徊豪宅 突然出现陌生感紧迫感。……当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知封闭昏暗房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙"逃出房间吧……但是你要注意,房子主人在随时盯着你,不注意就会被杀掉

茶多酚:Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

indienova.com/u/teapoly/blogread/11499

十点多——想要做卡牌游戏,用烧牌费用并且敌人攻击会磨牌库。……做出能听bgm比根据想要氛围bgm要容易上百倍,所以有的人先bgm再根据bgm设计角色。……12点多——在itch上进行测试1点多——正式发布1点多——A牌启动两点半——饿得睡不着,日志

枪林弹雨(Bullets)

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大家好,我是本游戏开发者。……3,本游戏采用第一人称视角。4,本游戏可进行局域对战。5,本游戏可更改画质。6,本游戏可开启帧率。……12,玩家可以更改角色姓名。13,玩家可以选择不同游戏模式。14,玩家可以设置初始金钱

清泠如一:碎碎念&技能讲解

indienova.com/u/candyuan/blogread/34737

我原来想整个游戏一人开发。是不是很大胆!……整个游戏一人开发就这个游戏就完全是这个游戏 一人开发我最早请开发者时候跟所有开发者说都是一人开发所有开发者……策划,美术,他们所有人很兴奋测试他们很兴奋一人开发,一直说一人开发我们一直在做一人开发准备唉~回到正题

版本:Early Access


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