小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢游戏才辛苦……很多人游戏抱着爆款一夜暴富态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花时间也多,某种程度上也成为了我懒得写的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去……2.文案我参考了《故事》建议做法,不过好像还是有点没有完全那样……不得不说"哔哩哔哩学习"还是很有用

Global Game Jam 2019 总结和分享

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多少人又是远离家乡和父母独自一人住在小小出租屋里,家对我来说意味着独立,坚强和勇敢,我很久没回家了……爱护环境,保护海洋资源,我票给了他,但我知道他不可能拿奖,我也没有拿奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好……能坐着不要站着,能躺着不要坐着多喝水多喝水多喝水多吃水果最后按照惯例分享一首歌 XDD,又想到我花钱买的

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术需求,改用了unity,并成为了团队主项目……,前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时思考语境就没有修改。……目前是类地牢题材,我还尝试了机甲、昆虫题材等,我结论是各有利弊,地牢题材虽然地摊但目前还是好用,我逐个分析利弊

Onyx:做了个有点神奇的效果

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代码了..……(写了一会)啊啊好不想啊!……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断跑偏了

芭提雅(Pattaya)

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在这款游戏中,我们主角Dude和他朋友Jimmy,将一起去逛泰国芭提雅风情街,到那里去挑选最漂亮姑娘……这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有任何加密,玩家可以自己DIY,修改剧情,……翻译成各种语言,或者续集,并且还可以把您DIY成果Email给我们,我们将非常感激,我们在免费续集时可能会采纳

清泠如一:碎碎念&技能讲解

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我原来想整个游戏一人开发。是不是很大胆!……整个游戏一人开发就这个游戏就完全是这个游戏 一人开发我最早请开发者时候跟所有开发者说都是一人开发所有开发者……策划,美术,他们所有人很兴奋测试他们很兴奋一人开发,一直说一人开发我们一直在做一人开发准备唉~回到正题

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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为我们游戏乐谱音乐家早就忘了我们合作,所以不用给他钱。……本来,我们打算开发一个人工智能第一人称视角策略游戏。……游戏特征:没意思故事玩法无聊2003年画面Hardcore玩法主角后面有彩虹硬币开发时我们优秀游戏获得了不少著名奖项

选择冲突:你更喜欢什么?(Choice Clash: What Would You Rather?)

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潜入充满 300 个令人费解困境选择世界。你道路,你命运-明智地选择!……在这款游戏中,您将应对发人深省困境,做出关键选择,并看看您决策与全球玩家社群对比如何。……分享您选择背后理由,辩论利弊,甚至说服其他人以您方式看待事物!

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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神秘女子从第一人称视角探索徘徊豪宅 突然出现陌生感紧迫感。……当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知封闭昏暗房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙"逃出房间吧……但是你要注意,房子主人在随时盯着你,不注意就会被杀掉

版本:Early Access


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