黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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而且不管我怎么卷,都不如新招两个应届生性价比高,两个人肯定比我一个人卷地多。2.……视觉思维:当我想做一个玩法或剧情时,我的脑海中其实总会有画面感;文字细节思维:写东西很快,同事曾经惊讶于我文档的速度……再就是凡事往的方向想,比如马上就可以一直居家办公了,能够按照自己的节奏做自己喜欢的游戏,而不需要被别人监督与管控了

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

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的中频往往有人用醇厚来表达。………..的高频听起来时一种享受!……以上就是小编为大家介绍的音频频段,如您想了解更多内容,敬请关注游戏音乐官

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

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互相逗乐,不然一个人一直被坑死就有点会心态爆炸了=。……于是两个人的团队就这么开始了,从租了房子刷墙开始。还是蛮有趣的体验。……这一年的成长,感觉要抵过之前三年的工作了,如果我把所有的事情都总结,说不定可以抵得上过去5年

The Witness 一周销量已经碾压 Braid 一年销量

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定价如此之高的一款独立游戏,再加上满世界疯狂的盗版,而且对比的还是公认独立游戏经典之一的 Braid,……The Witness 都能够表现如此之,这是一个令人振奋的消息。……The Witness 都能够表现如此之,这是一个令人振奋的消息

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

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游戏自诞生以来,便深受玩家喜爱,一款的游戏不仅玩法新颖,画面美观,操作流程,游戏音乐、音效、配音也要符合游戏……主要段落完成后在变奏段落,在写过度和衔接的设计。……,还是始终无缝循环的播放逻辑,当然这些在沟通的时候需要先沟通清楚

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……如果大家有什么的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……如果大家有什么的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/31615

从春招找实习到现在秋招都是差不多的一批人,很多人我都已经眼熟了= = 知道大家其实都挺优秀的,到最后挤破头去争一两个hc,真是唏嘘啊……虽然最近很艰难,笔试写得想吐,明显感觉到脑子越来越迟钝,创作的热情被损耗得所剩无几,但我还是相信人生是流动的过程

如风:盗贼之歌(Zefyr: A Thief's Melody)

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正面对抗还是隐秘回避?无论海盗、卫兵、机器人还是其他盗贼,都不会很好对付。……开发者简介 大家!我是 Mathias,我从小就开发电子游戏,已经很多年了。……我喜欢编程,喜欢曲子,也喜欢画画,所以开发电子游戏让我有机会同时精进这三个爱好

邻桌女同学(Deskmate Girl)

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你能做一个男友,让你的女朋友对你敞开心扉吗?大家,我是Deskmate Girl的制作人。……游戏出现了很多的bug,为了修复他们,我不得不删除游戏的内容来解决问题,但还是有许多残留问题。……建议您在游玩时,将好感度提高到70以后,选择女主状态的日子,进行交互

版本:Early Access


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