GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29928

活动官网地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理的部分演讲实录,……我总结了流程创新的几种形式:流程简化,删掉非必要的流程或进行流程合并达到缩短路径的目的;建立捷径,在两个多步骤的操作之间架起一个桥梁……在设计快捷跳转时,我们需要注意两个点,一是从哪里来回哪里去,比如从A系统跳到B系统,就应该从B跳回A

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

indienova.com/groups/post/99534

发起:华仔咯 本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几款游戏,会画像素画……目前研二在读,因为课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走

跨时空隐藏(Hidden Through Time)

indienova.com/steam/game/524910

从石器时代丢失的恐龙蛋到中世纪失窃的王冠,你是否能将这些物品统统找齐?

Oncle:Oncle的游戏推荐 第二篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1144

此处请用东北爷们儿的标准发音)赤裸裸的推箱子游戏,你探索一个危险的灰色领域,运用彩色碎片在旅途中找到你丢失的妈妈

tkchu:【游戏制作工具箱】重新设计死亡 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2698

跑尸机制,只有回到自己上次死亡的地方才能回收自己丢失的东西 与叙事相结合,制造令人满意的复仇氛围 让角色状态发生变化

小组帖子:定义无法战斗(死亡)

indienova.com/groups/post/1858

此次死亡造成了技能或天赋的丢失,但是可以让玩家选择放弃哪一个?

Super Jigsaw Puzzle: Generations

indienova.com/steam/game/1036950

游戏特色30 个不同的拼图自动保存,不会丢失进度4 种难度级别可以将拼板组成小组并将它们组合在一起可配置的拼合系统放大轻松的音乐和氛围

Tenko's Magical Sword Quest

indienova.com/steam/game/980170

踏上一段伟大的旅程,收集所有丢失的魔法石块来制作 Tenkos 传奇剑

时间照相机(Pholee)

indienova.com/game/pholee

丢失的时光相机重逢,做出改变守护者命运的选择

寻找遗失的宝藏(The Hunt for the Lost Treasure)

indienova.com/game/the-hunt-for-the-lost-treasure--1

在这款精美设计的经典点击式探险智力游戏中,踏上更漫长的探秘之旅,继续遗失海盗船的探险,寻找海盗丢失的宝藏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)