indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
写这篇文章的时候,我正好把囧之国1.7.5发布完,实际上在一个星期前,我就发布了1.7版,但是我发现了游戏里的诸多不足……,这些其实都是因为我一个人的原因导致的,比如许多系统都没有做优化,因为我一直认为开发游戏的第一步是要先把流程做的够长……,毕竟付出了那么多,为了做游戏买了MAC,辞退了工作,自己也要生存
indienova.com/groups/post/99470
发起:悬崖上的伽西莫多 我们是一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以加Q 317800062,备注下什么职位~~
indienova.com/groups/post/99537
千万不要刚了解的时候看到模型、单位、矩形范围、动作这些名字就觉得应该很难,开始打退堂鼓,其实不是的,学会了之后它简单的就是个名词……(再者实在学不会掌握一项技术也行,比如说地形师),基本上不会有大问题,可能某些语句使用错误会造成小bug……像是dota、军团战争这种大热图以一般人的水平肯定是短期内做不出来的,但是你要发挥自己的游戏,像是我本身开发原因
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36719
——《空箱》所呈现的问题比起系统设计,更多地是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但是却不知道去终点的路要怎么走……虽然知道设计部分是做《诺亚》所面对的最大的挑战,也没有想到自己会一口气写这么多,不过也好,毕竟以后的项目可能就没有……《诺亚》这个待遇了,不如趁现在多写一点
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
每次写日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得写的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去写……2.文案我参考了《故事》建议的做法,不过好像还是有点没有完全那样做……因为全部采取外包来做,所以我挺担心风格上是否能统一的问题,估计交流起来也会挺花功夫的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629
当然有个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架的机会。……Steam的青睐之光写的是投赞成票意味着你可能以后会购买这款游戏。……你有粉丝,你的游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,……我第一次做再加上本身游戏内用于生成成就的逻辑不完善。所以大概做了3天的样子。……3、【程序】Steam的打包上传工具Steamwork上面有详细的教程,不会说有多困难但是还是需要一定时间适应的
indienova.com/u/purestudio/blogread/33192
当程序员时候虽然也谈不上大富大贵,但是每个月发工资买点名牌衣服电子产品什么的还是并不困难,现在倒也不是不能买……我都有点后悔买了12400,其实一开始上想买12100,奈何那段时候板U涨价了本来900的涨到了一千多……这样基本上开发效率就挺快了,不会出现我要等编译的情况,之前编译要6-8秒的样子,现在3-5秒就能跑起来
indienova.com/groups/post/29806
多酷具体是怎么做的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?……尽量给用户做一些关联度更高的设计,不要让IP在游戏中被纯消耗,而是能够为IP的未来做出贡献,多一些附加值
indienova.com/game/afk-journey
世界内还有超多互动玩法,有空的时候帮助当地村民赶鸭子、遛狗,撸撸街边的小猫吧!……超级崇拜你的仓鼠使魔、为你写长篇论文的天才少女、还有看似自由散漫却对你忠诚守护的帝国骑士......……【新卡秒上,一键共享等级装备】还在为养哪张卡牌烦恼吗?在《启程》就不用担心——在这里,等级一键共享!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)