Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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这篇文章的时候,我正好把囧之国1.7.5发布完,实际在一个星期前,我就发布了1.7版,但是我发现了游戏里的诸多不足……,这些其实都是因为我一个人的原因导致的,比如许多系统都没有优化,因为我一直认为开发游戏的第一步是先把流程的够长……,毕竟付出了那么,为了游戏买了MAC,辞退了工作,自己也要生存

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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发起:悬崖的伽西莫 我们是一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……悬崖的伽西莫: @Ship Master#1 可以加Q 317800062,备注下什么职位~~

小组帖子:学习制作地图心得

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千万不要刚了解的时候看到模型、单位、矩形范围、动作这些名字就觉得应该很难,开始打退堂鼓,其实不是的,学会了之后它简单的就是个名词……(再者实在学不会掌握一项技术也行,比如说地形师),基本不会有大问题,可能某些语句使用错误会造成小bug……像是dota、军团战争这种大热图以一般人的水平肯定是短期内不出来的,但是你发挥自己的游戏,像是我本身开发原因

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

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——《空箱》所呈现的问题比起系统设计,更多地是内容设计的挑战,好比我知道终点在哪里,但是却不知道去终点的路怎么走……虽然知道设计部分是《诺亚》所面对的最大的挑战,也没有想到自己会一口气这么,不过也好,毕竟以后的项目可能就没有……《诺亚》这个待遇了,不如趁现在多写一点

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也,某种程度上也成为了我懒得的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……,这种文档一般是领导叫我的时候才会想办法去……2.文案我参考了《故事》建议的做法,不过好像还是有点没有完全那样……因为全部采取外包来,所以我挺担心风格是否能统一的问题,估计交流起来也会挺花功夫的

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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当然有个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有架的机会。……Steam的青睐之光的是投赞成票意味着你可能以后会购买这款游戏。……你有粉丝,你的游戏够炫,喜欢的人多,票,你就能很快过绿光

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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除了大家都会想到的程序需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有商店页面资料,为游戏制作宣传图,……我第一次再加上本身游戏内用于生成成就的逻辑不完善。所以大概做了3天的样子。……3、【程序】Steam的打包上传工具Steamwork上面有详细的教程,不会说有困难但是还是需要一定时间适应的

sadi:2022总结

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当程序员时候虽然也谈不大富大贵,但是每个月发工资买点名牌衣服电子产品什么的还是并不困难,现在倒也不是不能……我都有点后悔买了12400,其实一开始想买12100,奈何那段时候板U涨价了本来900的涨到了一千……这样基本开发效率就挺快了,不会出现我要等编译的情况,之前编译6-8秒的样子,现在3-5秒就能跑起来

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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酷具体是怎么的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?……尽量给用户一些关联度更高的设计,不要让IP在游戏中被纯消耗,而是能够为IP的未来做出贡献,一些附加值

剑与远征:启程(AFK Journey)

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世界内还有超互动玩法,有空的时候帮助当地村民赶鸭子、遛狗,撸撸街边的小猫吧!……超级崇拜你的仓鼠使魔、为你长篇论文的天才少女、还有看似自由散漫却对你忠诚守护的帝国骑士......……【新卡秒,一键共享等级装备】还在为养哪张卡牌烦恼吗?在《启程》就不用担心——在这里,等级一键共享!

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