小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

以至于后面无奈地在安卓舍弃了后处理。从去年差不多10月20多到今天4月27,一共差不多半年了。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版吗,主要盈利方式啥嘞 小纯工作室: @in……和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢 小纯工作室: @in

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点没有太多概念谨作小文分享……Base哪里,他有一个什么样的团队。……想咨询一些相关的问题

AI CG Generation Engine

indienova.com/steam/game/1881520

使用本软件后,你会发现制作CG如此简单。……使用本软件后,你会发现制作CG如此简单。……轻量化应用不足100M的体积,却有着很强大的功能,我们依托人工智能网络服务,将很多处理工作放置在人工智能网络

lovigame:更换了制作软件

indienova.com/u/lovigame/blogread/1680

可能我们制作得不够好吧。……于是近期我们大家还是毅然决然的换到了spine,之前在很多网站上都看到有人推荐使用spine制作游戏动画会更加流畅……我们在使用之后发现确实相当的强大,流畅的发丝飘动都不需要使用很多资源,只用给图片设置骨骼点,然后蒙皮即可实现

罗杰儿:2.1——demo应用——项目之间如何协同

indienova.com/u/lowp/blogread/1254

demo-desktop中,另外一个在demo-android项目中,这便有了疑问,我们应该将应用资源放在哪个文件夹中……libgdx.png,这张图片也存在于demo-desktop项目中相同的地方。……Eclipse的功能之一),它可以添加一个已存在的资源到工作空间的其他位置,你可以在demo-desktop项目右键

taomee:赛尔号IP全新手游《赛尔计划》如何获得华为游戏中心青睐?

indienova.com/u/taomee/blogread/33176

相比于内容和美术的探索,《赛尔计划》在核心玩法也在持续创新,整体系统框架基于《赛尔》页游为基础,……战斗玩法,“联防换位替补”和“属性克制”策略博弈的主要体现。……这是科幻题材的网页游戏《赛尔》首次与中国航天主题邮票进行深度结合,很大意义提升了品牌的立体感和纵深感

sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官的这里下载……,这里注意文件格式要选择所有文件下面最重要也是一开始最容易忽略的一点,我们要在工程中设置图片属性为复制到输出目录……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不的代码也没什么用处

Pintripe 条纹丈夫还是选择了众筹

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一方面资金的供给,另一方面听取支持者的意见和建议将会让作品的精细程度更高。……去听 Pinstripe 原声现有2首试听预算上图这款作品的预算,在 Kickstarter 这应该算是标配……去官预购Pinstripe只要5刀 预购

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

indienova.com/indie-game-development/pixels-in-2d-games/

当然啦,事实透视投影也能做 2D 游戏。至于为啥很少有人用透视投影来 2D 游戏呢?……)混合出一个新颜色作为最终从图片上获取到的颜色。……没有哪个严格的像素游戏中,一个游戏单位的起点位置:x 方向 1.5 个粗像素,y 方向 1.5 个粗像素

肯塔基零号国道(Kentucky Route Zero)

indienova.com/game/kentucky-route-zero

《肯塔基零国道》由 Cardboard Computer(Jake Elliott, Tamas……整体来说,只需一个夏日之夜就能通关《肯塔基零国道》。……游戏主要特色: - 游戏主要集中在了角色塑造、气氛和叙事,对于解谜和挑战上来说并没有太多要求

版本:Early Access


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