Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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因为他们需要评测游戏正式版本,然而我们目前只有Demo版,就这样陷入了一个死循环……不过无论如何,……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看玩家怎么呢?……、光照等,这些就像蛋糕上的糖霜,让蛋糕看起来更好看,尝起来也会更甜一点

涡轮压路机(Turbo Sloths)

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这里矿山收容宇宙最高效矿物,名字叫“吐啦尼石”。……这种生灵专业是科技工业,世界上的多式多样事情,无论高难,都会处理。……这里,每一个人能接触高倍燃料时,规范车辆全不行因为不支持它缘故;那就需要更壮实东西。”

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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画一张图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计核心机制相关。……所以,思考一下什么样困难才奏效呢:只有敌人是不够;它们也可以是一些危险东西,比如尖刺或者火坑。……比如说,利用对某一个人的爱/嫉妒/消沉可能是一个好障碍

地牢旅程(Dungeon Journey)

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取得珍贵宝物并通过击败来自地狱不死生物以使您角色变得更强!……注意要明智地使用各种咒语与能力,只有玩得好的人才能生存!……地牢旅程可以说既简单又复杂,它是一款适合每一个人的roguelike游戏!

沙飞鸿 - 传奇重生(Shaq Fu: A Legend Reborn)

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臭名昭著恶魔控制了这个星球。只有一个人可以拯救我们:一个叫沙飞鸿可怜中国孤儿。……我们英雄必须前往遥远地方,销毁这些一心想要搞破坏流行偶像锐气。他会成功吗?他当然会

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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画一张图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计核心机制相关。……所以,思考一下什么样困难才奏效呢:只有敌人是不够;它们也可以是一些危险东西,比如尖刺或者火坑。……比如说,利用对某一个人的爱/嫉妒/消沉可能是一个好障碍

魂斗罗(Contra)

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游戏设置细节因补充材料而异:日本版本在 2633 年将游戏设置在新西兰附近虚构“Galuga 群岛……”,而美国 NES 版本手册则将游戏设置在目前未命名南美岛屿。……美国故事情节也改变了“红隼”身份,从一个恐怖组织的名字变成了一个外星实体的名字

拉格纳克(Ragnarock)

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只有节奏感才是过关斩将唯一方法。想要赢得比赛,必须勤练使用技能诀窍。……只有最老练玩家才有能力集齐金牌,打破纪录,在排行榜上签写自己的名字!……在 Discord 加入我们即可提供反馈。非常期待你消息!

看谁先死(Who Dies First)

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游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏最终剧情结局跟哪个角色先死有关。……这是一个 2D RPG 类型,只有一场战斗,战斗结束后就会获得一个剧情。……,观察到他们被试验变异之后,可以呼吸氧气,认为只要把他们放到一个氧气足够行星,他们就能作为“人类另一种可能

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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大体就是说,每个物品有自己名称(名称要和数据表行名称相同!千万记住!)……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中排名,随后通过这个排名得到找到新合成物的名字(之前说过两个数组可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定数据

版本:Early Access


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