Indie Focus #17:令人失望的《无敌9号》

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作为中文玩家,本作糟糕的中翻译(官方显然有把关不严的责任),则让试玩体验雪上霜。……引用索尼克官方推特嘲讽《无敌9号》发出的一张图片: 总比没有好注: 传“总比没有好”这句话出自稻船敬二之口……其次,由于不需要使用分屏来分别显示玩家画面,在游戏机制也可以支持更多玩家参与到游戏中来

互动音乐的五种常用设计理念

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而分层音乐也有其音乐的局限性。……如果音乐进行了转调,就需要在不同位置播放不同调的花,或者选取不同调之间共有的音符来编写花旋律,以免出现不和谐的音乐……同样是一首2分钟的音乐,做出分层/分支/随机效果,需要的时间精力或者外包金钱成本,会明显超过简单的2

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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自我表达的欲望,不过度以此为追求物质回报的手段以下是我的个人资料简介:1.4年手游策划,参与过IOS畅销榜前3的项目……Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网……Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

阿诺拉:寻找unity程序,合作独立游戏,素材,文案已经完成

indienova.com/u/anola/blogread/31814

剩下10%为公用,未来用于购买资源,软件,音乐费用等等。……1之前我们在网上找了一程序员,但他做完上面ui部分因为某些个人原因就突然消失了,dome工程也没留下……游戏要架到我这提供的账号,但每个人都能登录查看。8这个项目素材我基本都画完,框架也大致固定

会员:InarosDracula

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特技的德古拉,话说最近都不用这个名字了。 微博:InarosDracula

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……,那么我就从背包里拿出30发子弹上膛,可是我如何得知我还剩下多少发子弹?……之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹

防线建造者(Defense Builder)

indienova.com/steam/game/3175670

以维护费用为主的经济系统所有玩家的防御塔在被摧毁或出售时都将返还50%的资源,因此你不用那么害怕自己的单位被摧毁……然而所有防御塔都有着不低的维护费用,这意味着有时你需要出售不需要的防御塔以减少持续开支

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

NG的讨论群体,表现为QQ群申请无后续, 像素小组一般在用Aseprite(两款软件的价格在steam只差了……---------------------------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网……Pro Motion 官网Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……UI 外包给比较便宜的外包商,费用我来出;游戏道具等素材不需要考虑,只考虑 UI 素材;能在约定后,按时完成任务……2D 美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不什么的

Zephyrus(Zephyrus Prelude)

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单人和合作多人的奇幻冒险,在一个适合家庭的奇幻宇宙中,有单人或局域多人游戏模式。……成为一魔术师,用你的力量逃离这个奇怪的世界。发现世界的秘密,解决谜题,避开阻碍你的生物。……在合作游戏中,有时需要一个以上的法师来解决一个挑战,你必须同时采取行动

版本:Early Access


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