indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
吴自非表示:“我们是一个制作人制度的公司,所以在很多意义上,是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,……又比如技术方面,如果游戏想要上主机,哪怕最后的porting不是你自己做,也需要在最开始搭框架的时候考虑到资源的消耗……吴自非认为,因为当初没有那么做,之后多吃了5年的苦。所以,如果你想要找投资,就快点行动起来吧
indienova.com/groups/post/100319
发起:加特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……我来做服务端,工作太忙,兼职不了双端。……,然后去战斗;喜欢种田的玩家可以在行星上开店、种地等等,通过市场来互通有无
indienova.com/u/zekron/blogread/23964
*的队友,为啥他们不配拥有名字!!……与其说是更新,其实更多的是修复当前版本上发现的一些小毛病,功能上完!全!没!有!新!增!的!呢!……预计的话应该会在这个礼拜会有一些新增的功能和内容,理论上只要我工作不忙和队友们给力(!)
indienova.com/game/contra
游戏设置的细节因补充材料而异:日本版本在 2633 年将游戏设置在新西兰附近虚构的“Galuga 群岛”上,……而美国 NES 版本的手册则将游戏设置在目前未命名的南美岛屿上。……美国的故事情节也改变了“红隼”的身份,从一个恐怖组织的名字变成了一个外星实体的名字
indienova.com/u/java/blogread/7897
大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……他的名称在可混合物品数组里排第几,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字……(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762
從名字來看是一款作品的續集。……要繼續做下去就必須要有豐富劇情,加強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在作為編劇的身上了。……所以在開發的這一集裡面,我們重點加強了每一章每一件案件的深度
indienova.com/u/kuwei/blogread/3175
确定适合自己的风格,而目前对于我目前情况来说简明的像素风格更适合2.临摹主要学习配色和光影,配合到自己的外形上就是原创了……3.不能一味临摹,可以修改或者把照片或非像素图画成像素图
indienova.com/game/total-war-warhammer-iii-blood-for-the-blood-god-iii--1
War: WARHAMMER III 带来许多成人评级的流血效果 - 鲜血喷涌- 鲜血溅射到单位模型上-……断肢和斩首(人形和非传奇角色)- 僵尸与骷髅被肢解后会继续战斗!
版本:Early Access
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