indienova.com/groups/post/62954
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
indienova.com/groups/post/62953
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
indienova.com/game/valkyria-chronicles
Wiki 百科上称这部作品为“战术 RPG”,而世嘉官方则给这个游戏系统起了一个名字,叫做“BLiTZ……其实这名字是一个双关,一方面是“Battle of Live Tactical Zones(实时战略区域战……在每次战斗中,玩家都需要从我方阵营中选择不同兵种的角色组成出击小队,然后前往由多个小型地图组成的战场进行作战
indienova.com/u/charlieva/blogread/12350
因为毕设要求做游戏,但是我是偏重游戏策划方向的,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向的水平……所以想找个人能一边教我一边一起做,重点:教会我。如果是在上海的朋友,能接受暑期线下教我最好!……定金:500,结束后还会再给,详细请加QQ私聊。整个游戏约3个关卡,后期需要移植到手机端上
indienova.com/steam/game/2247570
官方Q群欢迎加群一起讨论:338780641未来更新计划关于游戏在《双面教父》中,你明面上是一名餐厅老板……通过巧妙的广告,将你的名字传遍大街小巷,吸引更多食客,赚取合法收入。……经营游戏部分采用卡牌机制,你需要审慎使用和丢弃手中的卡牌
indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
另外,春节期间还玩了个国产demo,不提名字了,后面demo没做完临时弄了个类幸存者的竞技场关卡,场上敌人素材和各种特效……最后,还玩了下去年12月有官中的沙丘:帝国:https://store.steampowered.com……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽买牌组牌的DBG卡牌游戏(一般现在的电子DBG都是不能爽组牌)
indienova.com/u/formxc/blogread/27631
如何点燃引线 点燃引线的过程: 如图点燃烟花的引线,你需要将一张牌盖在距离被放飞的烟花牌所对应的引线堆上所在列或所在行最远的牌上……你每使用过一张道具牌(A,大小王)则加一分的惩罚分。……这时,你需要选择一个在场正面朝上的烟花牌,将这张引线牌盖在其上,代表该烟花牌有额外火药,需要“更大”的引线牌才可以将其点燃
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171
www.gameres.com/845997.html作者:键盘喵 大家好,我是键盘喵,2017年我在游资网做过我的第一款……Tap Tap、Google Play、App Store等平台,至于变现方式,加过内购,也尝试过加广告……如果这样,用不了多久就不需要再为生活发愁,所有事情都可以得到解决
indienova.com/groups/post/102695
目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)