indienova.com/groups/post/99520
发起:总之先找到时光机再说 节奏游戏加解谜。当进度条经过音乐方块的时候,方块可以通过按方向键移动。……如果从 节奏地牢 的思路出发,一个可能的迭代方向是——“减少玩家节奏上的容错,也就是必须卡节奏卡的更精准才能……Move,增加玩家策略上的容错,也就是一次错误不会意味着立刻失败(不过可能这与解谜不太相容,更像策略了
indienova.com/groups/post/100750
你好,晚上联系哈 yjgame: @Leo#2 你好,晚上联系哈 ChaosJ: 同样时30岁,哈哈,加qq……了解一下776945478 yjgame: @ChaosJ#5 已加 saintTT: qq330703941……: qq2790474314 unity 好的名字可以让你的朋友更容易记住: 对unity的水平要求有多高
indienova.com/u/gadqq/blogread/20894
对于这种情况UE自带的stat工具通常不能给出比较有力的分析结果,自带的方法只能统计一帧在RHI上做几种给定操作的时间……FRHICommandListImmediate::SetCurrentStat,可以用来让Render给RHI加一个标记……的主要逻辑处,插入这些同步RHI线程的代码,当RHI线程发生瓶颈的时候,我们只要查看当前Gamethread在哪里停住
indienova.com/groups/post/102746
我们完全可以认为蒙哥马利手下的人都是不输给之前那些在斗争舞台中心的英雄,可惜我们很难了解到这些人的名字……对于尼古拉斯·奥古斯汀而言,这样做是为了融合过多的已知的角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人的名字……,这些虚构本质上都是在不破坏基本的历史事实的前提下,更好的讲述这个故事
indienova.com/groups/post/102747
我们完全可以认为蒙哥马利手下的人都是不输给之前那些在斗争舞台中心的英雄,可惜我们很难了解到这些人的名字……对于尼古拉斯·奥古斯汀而言,这样做是为了融合过多的已知的角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人的名字……,这些虚构本质上都是在不破坏基本的历史事实的前提下,更好的讲述这个故事
indienova.com/u/1000water/blogread/8164
加50%血的,加70%血的。……二、过去游戏人所做的解决问题的案例 如何去解决问题,是做减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚……第一个游戏项目,就是detectivegame,也就是侦探游戏(卡牌游戏,侦探游戏,这名字也太敷衍了)……这种游戏,本质上类似互动小说,但如果放cardgame3来做,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31160
距离上一次的demo视频过去快四个月了,这段时间我们又前进了一大截——demo2.0新鲜出炉~demo2.0……(本次没有对外做测试/试玩,大概也是这些原因)简而言之,demo2.0是我们对一次相对完整的战斗流程的验证……期待各位老板提出自己的建议和看法,如果顺利的话,下一次和大家见面应该就是首次测试/试玩啦~也欢迎大家加群闲聊
indienova.com/groups/post/2033
发起:ayunero 你们是哪里人啊 yishalee: 我是石家庄的
版本:Early Access
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