uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

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就是上面的,游戏化是通过开心改变品牌态度,这就是一个中介效应,开心是一个中介。……这个游戏就是让玩家在屏幕上这三个动作,简单快乐。……实质是,奥利奥把自己的宣传口号做成了一个游戏,的是品牌传播

文献分享:游戏化 + 营销

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就是上面的,游戏化是通过开心改变品牌态度,这就是一个中介效应,开心是一个中介。本文的研究模型如下图。……这个游戏就是让玩家在屏幕上这三个动作,简单快乐。……实质是,奥利奥把自己的宣传口号做成了一个游戏,的是品牌传播

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

尾迹(Tail Trail)

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

SNK《NEOGEO POCKET COLOR》杰作《幕末浪漫特别篇 月华剑士》正式登陆任天堂Switch

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SNK 总制作人小田泰之在视频中介绍了《月华剑士》及《侍魂 晓》季票 3 的信息

规则怪谈:盛崖小区(Kaidan of Rules: Shengya Community)

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但请注意,这里没有安宁中介

小组帖子:网游就像资本主义

indienova.com/groups/post/28993

(停服)的那一天https://zhuanlan.zhihu.com/p/20823777请参考上述网址

小组帖子:《荒镇·返家》概念pv发布!

indienova.com/groups/post/103038

steam商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510

形状 2(SHAPES2)

indienova.com/steam/game/680490

你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

The Darkest Woods 2

indienova.com/steam/game/962510

这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?……这些可怕的声音来自哪里

版本:Early Access


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