厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,都快抓狂。……想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他……紧急召开一个会,表明的态度:我们这个游戏会继续下去,留下来继续跟我干的,工资不会少他一分钱

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.17

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想做个有点地域压制环节的清版过关,试做了一点素材。……一直想搞个三国题材的创作,人设的差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色的部分动画,也蛮喜欢热血系列和快打旋风的手感与演出……,但是效果并不另满意,于是试着抽象的把地图分割再一个长方形里,总之演化了几次就是最后的效果了,顺便做了历史上的势力变迁

小组帖子:做了个《冰与火之歌》的同人小游戏

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发起:Flex1ne 游戏中玩家控制维斯特洛中的一个家族(开局随机给一个)游戏进行方式是回合的,玩家只能控制家族里的人结婚……或者使用火狐浏览器作者微博 http://weibo.com/flex1ne16 一些游戏截图:个人全力转职游戏策划中……,如果有想做纯技术或者纯美术的大大愿意合作,欢迎以各种方式联系~如果没有就自己吭哧自己的游戏了

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以,枪械3C优化也做过。……想做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……来做一个白模地图,大概会是个3层的小楼

Sign:仪式感

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一开始心血来潮,想做一款游戏,于是就去做了,这是件很简单的事情。……『好,今天也要加油游戏!』……你必须花一点时间把思维同步到之前的进度,而那个进度就是从游戏开始以来累积到现在的压力,而你『随便的心情』打开这个后,发现你想做的和之前的进度其实不在一个轨迹上

期缪:2022年5月15日 学习中~

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以往的学习,其整体性的形成往往是被动的,竟然在这种地方开窍,虽晚,但并不后悔,这无悔大概是因为没有拿去和一个更好的人生未来或更成功的人比较吧……跨界拟合由于我并不是为了写一个好莱坞电影而读此书,因此在学习过程中多次将书中的模型拟合到另一个领域——……Minecraft的企划了……在想做这件事时,的"不自觉欲望"究竟是什么呢……也许是逃避

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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先写好墓志铭 每次到一个新的地方总会发一个入驻帖。为什么说墓志铭呢?先说为什么来吧。……哈哈哈,其实知道怎么也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……所以为了不让自己遗憾,想做的事就赶快去做吧,而且在做完之前千万不要放弃!

第31号实验体(31st Prototype)

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悦耳的BGM(均为实录,并非midi导出)★所有素材均为本人原创★休闲难度游戏流程大概半小时作者后记是作者……HAIM,这个游戏的所有内容都是我一个人完成的。……原本是为了画漫画所写的剧本,但是作为一个蒸汽朋克题材的漫画,背景的作画工作量太大,就一直搁置了,今年突然非常非常想做游戏就用上了这个剧本

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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发起:bigbadegg 哈喽,各位Artist大家好,想找一个像素画家,一起完成一个小游戏,设想是讲一个简单的小故事的……,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 挺感兴趣的,但是音效和音乐的?……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,在寻找一个美术伙伴,一起游戏。……现状:业余兼职游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长

版本:Early Access


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