夜诅(Yaso: Curse of Soirée)

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主人公 Kirima Shoka 发现自己一座陌生的西式建筑中。……她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里

旋转上升(Spin Up)

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按键可以抓取任何物体、抓取的同时,玩家会加速旋转。松开按键的瞬间,旋转力会让你飞起来。……你能飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……豆瓣的“读过”列表和手机通讯录里也全是认不得和记不起的名字。……这次发布的这个游戏是《不是孤岛》的概念DEMO,所以名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,简称《不是DEMO

327 公寓(Apartment 327)

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传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物经历了哪些事情……侦查每间房间,悄悄房间之间穿行。意外碰到这些生物可能会要了你的命

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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[故事]穿过镜子,那是一个一切颠倒的世界――在你恢复意识的时候,你便彷徨一个漆黑无比的世界中了。……也不知道自己是谁,甚至连自己的名字都不知道。……然而,和他见面总是夜晚的湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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[故事]穿过镜子,那是一个一切颠倒的世界――在你恢复意识的时候,你便彷徨一个漆黑无比的世界中了。……也不知道自己是谁,甚至连自己的名字都不知道。……然而,和他见面总是夜晚的湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜

界线尽头(End of Lines)

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一场由气候引起的世界末日之后,以一个小家庭为中心的一群幸存者南欧被破坏的乡村里游荡,寻找一个适合居住的地方……一张破旧的纸,上面有我看不懂的文字以及泪水和褶皱中褪色和融化的线条。这些线条引导我们走向希望。……然而,我们不知道地图之外我们会发现什么。界线的终点在哪里

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

BLASK(BLASK)

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每个形状充当一个由镜子组成的房间。通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……细分品类二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签

版本:Early Access


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