indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬好,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏吗 黑客不黑
indienova.com/game/scholars-mate-first-move
在 Scholar's Mate First Move 中,您将扮演一名年轻的大学生 Judith,她在学期结束后准备回家……你能成功吗? 特色 - 最纯正的 "EscapeRoom "风格的第一人称恐怖体验
indienova.com/game/terrible-beast-from-the-east
這是一款可以好基友一起同樂的2D冒險遊戲,最多支持4人聯機。……城鎮裡的商人擁有世上少有的史詩裝備,甚至少數精英裝備,可以拿靈魂來換。……這款畫風清新的2D線上冒險RPG會讓你感覺到前所未有的成就,與你的好基友一起拯救人類最後一座城市吧!
indienova.com/u/zzzf7536987
成都,脑洞大,有已经成熟游戏构思(主机)。 微博:2222是打发斯蒂芬大神
indienova.com/groups/post/100662
发起:奶酪 坐标成都,画师(日式机甲),带作品联系QQ:1014031934vx:sxdtby6686546
indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678
什么是好的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……那怎样才能成为一名好的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道。……从小擅长画画,高中不小心踏入二次元的圈——从动漫中汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业
indienova.com/groups/post/102177
发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……要保证自己由空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架steam(分成我自己拿最少
版本:Early Access
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