游戏氛围设计——人本主义的探索

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人本主义设计从人本主义来看,设计本身就是为了解决人类需求而诞生的,伴随着人类的进化而不断改变。……然而人本主义设计的基础并不是感性,而是需要设计者从理性的角度出发,对各个设计元素进行合理的编排,利用心理学和哲学的人本思想来达成自己的表述……一方面,设计者需要重视游戏中玩家使用感官来直接获取的一切,场景布置、角色设计、音乐声效、色彩光影……通过对这些游戏给玩家带来实感的直观要素的合理安排

孤星猎人(LoneStar)

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(边上不显眼的小字:协会仅提供初始部件,其余部件需要猎人们在旅途中自行搜尋获取。)……协会信息中心收集了宇宙中绝大部分的部件和宝物资料,并整理成一份百奉上!……这份百一定会对你的流派搭配有所帮助!

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥,那怎么能确定别人记得是正确的

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

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打了获取经验怪和金币的挑战,知道了这是一个消耗行动点换取资源的系统。……低星的Child就没什么亮点了,都不成人形,不过抽出的装备让笔者觉得装备的世界好大,大概还有好多需要了解的……从Child身上抽取オニキス,是一个回收Child和消耗金币以获取オニキス的系统

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……所以,我需要您来帮助我决定

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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怎么发生的? (我问你!)这些事情是怎么发展?我决心找出来,你知道,我所有的决心!……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那幺欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

会员:茶多酚(Teapoly)

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Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么用虽然是……啥东西都没做出来的时候2突然就出了西南某高校万智牌社前社长兴趣爱好是炸地不对,炸地本质上是加速擅长画茄植物对马铃薯和茄子的上色很有心得马铃薯分类学研究者

她毕业了(Goodbye My Youth)

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玩家群:761420069试玩版可到Steam下载或百度获取https://pan.baidu.com……pwd= 提取码:2niu 游戏特性: 独特的美术风格,国内第一款以真实照片美术的游戏 恰到好处的音乐

滑动地牢(Dungeon Slide)

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利用墙壁、门、各种机关,甚至陷阱和敌人,巧妙地操控主角,获取宝石并寻找出口。……利用墙壁、门、各种机关,甚至陷阱和敌人,巧妙地操控主角,获取宝石并寻找出口。……当你获取所有宝石,击败所有敌人并成功到达出口时,即可获得完美通关

版本:Early Access


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