柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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社会可以提供比传播更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来科普用

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

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MeowSnow: _(:з」∠)_不是随便个gameplay过得去的小游戏加个全站高分榜就好了吗。……只要有能联动社交的要素就可以了 无有时代: @MeowSnow#3 这是肯定的呀……社区本来就含有社交的意味在里面,我就是探寻一下那个形式……我还更期待游戏本体论和其他与社会交叉的内容呢!(社会工作也可以啊哈哈哈)

会员:三盏_来碗鸭血粉丝

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市场营销的武汉姑娘伢,但因奸商良心会痛于是转行做了“美工”。 微博:三盏_来碗鸭血粉丝

小组帖子:请教大家一个问题

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发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息啊。这些还是要自己找吧

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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而且这个 boss 两边有两个大轮子,如果进行左右方向的移动会在视觉上特 别难受,就像是悬浮在场景中,……Reloaded 这个 Boss 翻新特别难,我们觉得这玩意儿真是积重难返了,甚至考虑过设计一个新的守关……但是,如果稍稍一点改变,加一些前摇动画进去后......[旋转]这次再看似乎有那么点儿道理了,嗯

校园拾光(The Golden Time in High School)

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在这里你可以选择做一个什么样学生,好好学习的霸、爱帮助同学的学生会成员、兢兢业业收作业的课代表,又或者是叱咤风云的校霸……你可以和霸们多多交流,努力学习成为一个好学生。……学生时代是每一个人都有过的人生阶段,我每个人都曾扮演过在学校中的某一种角色,可能也经历过或错过青春时期懵懂的情感

小组帖子:有没有擅长像素画的大佬,最好同时还懂unity引擎

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发起:a522415071 不是组队,不是招人游戏,是给自己找个美术师傅,主要像素画和像素艺术场景

小组:在诺娃的搞事日常(创建人:xiaoye)

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在诺娃的事日常

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

发起:Colin 前几天跟一个独立的朋友讨论,为什么不是特别喜欢线下合作,他说,线上遇到的怪东西太多了……他至今都觉得很委屈,不明白为啥我不接受他的好意,的我完全无话可说。……之前我朋友遇到的怪东西的情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了盘里的所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资人撤资之类

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

“健康日”下班早,来写一下六月的总结……月初是开题答辩,因为时间很紧所以选择这次开题的同学不多,我是既然准备了就早点把这件事做了省得之后实习的时候还要抽时间开题……因为时间比较赶,最后有些想法都实现不了,比如我拍阳光和雨景,结果那几天都是阴天,啥都拍不了……好不容易出个太阳抓紧拍了一下……之前的那些也不会就这么扔掉啦,有时间还要反思一下它的问题

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