indienova.com/groups/post/33551
欢迎每个看到这个小组,并且愿意点进来的人,感谢这个游戏的想法是在9月份开始有的,为什么想到这些说实话我也忘了,当时就是想做一个……“表现人生需要一往无前”的游戏整体游戏会去参照马里奥制造,艾希,史丹利预言的思路或者玩法来做实现,当然不是说去照搬照抄了……(我也没那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导图,剩下的案子需要自己慢慢来推进,毕竟制作只有自己一个人对于我来说
indienova.com/groups/post/1473
发起:roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的……,那怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去
indienova.com/groups/post/1469
现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……正在开发一个3D休闲冒险类游戏,主要做PC端,不做手游,因为性能优化很麻烦
indienova.com/u/alexandersupertramp
想做一点有乐趣的,自己喜欢的游戏而已。长期招收一起做游戏的小伙伴啊!
indienova.com/game/eclipse-horde
沙盒和生存制作游戏,您可以在其中做任何想做的事情
indienova.com/u/cyzlich/blogread/36111
最近在做地形生成,想做一个俯视角的地形系统,玩家可以改变地形,类似勇者斗恶龙建设那种,但又不想做得太过复杂占用太多开发时间……没有那么多精力做程序化生成地形,也不想用2DTILEMAP的方式拼接地形,于是开始做地形融合效果。……3,用顶点颜色控制四个边角的融合材质实现如下:然后是代码设置每个地块的融合:给每个地块设置一个融合标志
indienova.com/u/keke/blogread/7564
想做而且已经在做一款2d横版冒险闯关含小部分打斗的游戏,总是因为自身各种各样的懒惰和问题而拖延,这不是一个好现象
indienova.com/groups/post/99554
发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游
indienova.com/groups/post/1613
管他呢,谁让我是独立开发者呢~做你该做的,做你想做的,其他都留给时间来揭晓。……待下月初再发一个新版本吧
版本:Early Access
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