Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫。……会设计一小房间,内置一强力武器。场景的最后一部分将是放置BOSS的地方

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做关于体验盲人世界的游戏demo……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一成型售卖的桌游……和一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术和策划,希望找一擅长

小组帖子:找一个同伴做个游戏

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发起:凿冰人 凿冰人: 如图这是我花了一下午时间用aseprite的一动画也想用comfyui但是工作流都没办法实现虽然……~ 凿冰人: 现在是这个是想做自走棋的(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) Shenghao: 我也是godot……我觉得独立游戏最大的困难就是孤独,发现有人同样用godot开发真的很欣慰,共勉

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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RJ:大专毕业之后想去学游戏设计,有一温哥华的朋友推荐我去 VFS(加拿大温哥华电影学院),不过后来签证没通过……,先几年之后再转入我想做的岗位。……我自己也一直想做一款独立游戏,这毕竟是很多游戏从业者的一梦想

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

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“Make Me Laugh”我感觉自己参加 GameJam 颇有一种“你出你的题,我我的游戏”的趋势……在题目公布之前,我们组已经大致有了各自想做的内容:美术方面,小鸡与小桥分别想要画外星植物与类似《巴别塔圣歌……》的素材;机制方面,小强想做类《环世界》的玩法,而我想做类似《王权》的尝试

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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主要是两问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一问题,你是想做好的产品还是好的公司?……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别好,这也是他想要的,所以我加入了

会员:MirrorMan

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镜中人游戏工作室,目前一人,我只想独立游戏,我只想做好游戏!。 认证:镜中人游戏工作室

相信你的玩家,慢慢做就行

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我的全系列作品打折(放在文末),《超级滑刃战士》20% OFF,和 12 月份的冬季促销力度一样(想入的玩家可以提前不用等了……最初的样子早期 Demo 和 Playtest 的样子开发时候的心理状态自己想做的、能做的游戏没有什么好纠结的……Blue Prince)发售了,云过之后,发现还好没有撞车,hhhhhhh插播,总有其他开发者问怎么游戏突然想起事情

巫妖:类环世界地形融合

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最近在做地形生成,想做俯视角的地形系统,玩家可以改变地形,类似勇者斗恶龙建设那种,但又不想做得太过复杂占用太多开发时间……没有那么多精力程序化生成地形,也不想用2DTILEMAP的方式拼接地形,于是开始地形融合效果。……3,用顶点颜色控制四边角的融合材质实现如下:然后是代码设置每个地块的融合:给每个地块设置一融合标志

版本:Early Access


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